Гайд на Барда (ПВЕ)

Предисловие

Если вы выбрали путь гитары будьте готовы к тому, что ваш класс раскроется не сразу, но это не значит, что от него надо отказываться. Бард может фармить даже без больших вложений в персонажа, а следовательно если вы играете без доната то это отличный выбор.

В этом гайде мы разберем именно класс барда, не затрагивая последующие профессии. Будет много БУКАВ, но постараемся разобрать все моменты.

Гайд рассчитан на ПВЕ прокачку, для раскладок ПВП или игры в пати по МВП, можно глянуть гайд на танцовщицу, классы немного похожи и вы примерно будите понимать то от вас требуется.

Навыки

И так получив 50 Job вы можете выбрать нашу профессию и сразу встает вопрос что нам следует качать и как. Если вы использовали до этого все очки навыков советую их сбросить и настроить дерево заново.

И так разберем наши самые приоритетные навыки.

Первым делом прокачиваем на 10

Это наша основной пассивный навык, который позволяет нам получат Ф.АТК от Интеллекта.
Почему это важно? Большинство наших навыков теперь имеет множитель от ИНТ и Ф.АТК, а следовательно качая ИНТ мы сразу убиваем двух зайцев одним выстрелом.

Дальше прокачиваем на 10

Этот навык нам позволить получить ускорение за каждый ИНТ который у нас есть, ускорение очень важно для нас, так как основной урон у нас идет с Навыков, а бить мы должны им с максимально возможной частотой.

Не очевидный факт, что бы работал этот навык он обязательно должен быть у вас на панели, кидаем его в 8 слот и забываем. В целом его можно использовать в будущем для отмены текущего выступления, что бы дать другое, но потребуется это вам скорее только в активностях для пати, а не для соло игры.
Так же можно его использовать, что бы быстрее выйти из боя, так как пока у вас есть активное выступление вы будете в бою.

Почему это навык так важен?
Ускорение дает нам возможность чаще использовать наши навыки и чем выше наше ускорение тем выше уровень навыков мы сможем использовать. Каждый активно навыка при повышение увеличивает перезарядку, а ускорение снижает этот показатель.

Тут следует сделать отступление и разобраться как работает ускорение и перезарядка.
У навыка есть Перезарядки двух типов:

Переменная Перезарядка это та что увеличивается с уровнем навыка и как раз ее мы можем снизить ускорением. Фиксированная есть всегда которую снизить мы не сможем.

На скрине выше мы видим что у навыка есть кд 22 секунды и ускорением мы снижаем его на 22, а следовательно навык будет использоваться каждые 3 секунды фиксированной перезарядки.
Именно таких значений мы и должны достигнуть, поэтому если у вас возникла ситуация, когда ускорения не достаточно

То вам необходимо использовать уровень навыка ниже, что бы бить только с фиксированным кд

Теперь когда мы поняли, как работает ускорение начинаем раскидывать остальные навыки

Оставляем оба пассивных навыка от лучника

Даст нам бонус урона от проворности(Глаз Совы) увеличивает наш урон и дает немного Ускорения
Глаз Грифа ситуативный, радиус полезен, но в большинстве случаев мы убиваем мобов рядом с собой. Если вы нашли спот где благодаря радиусу вы можете фармить больше спотов монстров то берите, в других случаях, этот талант можно прокачать одним из последних.

Дальше качаем активные умения

Первый навык просто стреляет в монстра, второй стреляет волной задевая несколько монстров на своем пути.
Эти умения нам нужно будет прокачать до 10, но не сразу. Это наши основные умения и наносят больше всего урона. Почему мы не качаем сразу в 10 оба? Да потому, что вам скорее всего не хватит ускорения если вы только докачались. Вы берете тот уровень навыков, который можно будет использовать с фиксированной перезарядкой и не выше. По этому каждое улучшение персонажа смотрим сколько у нас ускорения и хватает ли нам на следующий уровень навыка.

Далее мы прокачиваем

Если вкратце то вы начинаете испускать волны в течении 30 секунд вокруг себя, можно встать в монстриков и их будет бить пассивно. Качается так же в 10, но не сразу. Как видим фиксированная перезарядка 20 сек., а действие 30 сек. Значит мы можем использовать уровень навыка с переменой перезарядкой в 10 секунд (после снижения от нашего ускорения). Как видно на скрине 28 секунд перезарядка, за счет ускорения мы снижаем 23.6 секунд.

28 сек — 23.6 сек = 4.4 сек

так как фиксированное значение перезарядки 20 сек., следовательно навык может использоваться каждые 24.4 секунды, но не будет так как действует 30 сек. Допустимо иметь значение в 31 секунду перезарядки, то есть 20 (фикс) +11 сек (перем) это даст больше урона. Сильно больше этого значения перезарядки поднимать уровень навыка не стоит.

Дальше мы качаем по такой же логике навыки лучника

Используем уровень согласно нашему ускорению

Что еще осталось из полезного

Позволяет нам наносить больше урона используя элементальные стрелы, обязательно для МВП. Качаем в 10

и последний навык на который мы можем обратить внимание это

Просто снижает расход маны, а следовательно экономию банок маны. Навык не обязательный и качается в последнюю очередь.

На этом с навыками для ПВЕ фарма мы закончим, остальные навыки используются либо для ПВП, либо для баффа группы на МВП, а следовательно не нужны нам на фарме мобов.
Конечно там есть навык который дает 50% опыта группе, если вы вместе с Танцовщицей устроите концерт, но будем честны 2 афк тела, которые будут баффать небольшую зону на опыт, намного хуже если вы будите чистить 2-3 спота самостоятельно. Этот навык будет использоваться нами позже когда мы сможем устраивать концерты самостоятельно вместе с марионеткой, а это будет на 3 профессии, после профессии клоуна.

Статы

Мы уже разобрали с вами что нам важен интеллект и ускорение, но давайте углубимся подробнее.

Что качать?

Если вы только докачались и у вас нет предметов, а убивать мобчиков уже хочется, то качайте равномерно Интеллект и Проворность. Это позволит вам чувствовать себя не плохо. Потом сбросите.
Если же вы готовились к профессии выбили/скрафтили аксессуары и талисман, то качайте все в Интеллект. Но учитывайте что сами предметы без очистки, улучшения и чар мало что дают. По этому если вещи еще не были улучшены, возможно вам следует так же разбросить статы равномерно, пока не будут произведены соответствующие улучшения. Дальше мы будем играть через фул ИНТ.

С основным статом мы определись, что дальше? Что еще увеличит наш урон?
Как мы разбирали выше это Ускорение, благодаря ему мы сможем использовать навыки выше уровнем, а следовательно наносить больше урона.
У нас есть два значения Ускорения это просто ускорение:

И %Фин. Ускорение

Эти два параметра просто складываются, нажимаем на сами надписи Ускорение и Фин. ускорение что бы увидеть сколько дает сокращения. На скринах выше видно что сумма значений 16.6 и 6.9 равна 23.5, а следовательно именно на столько мы снижаем нашу перезарядку навыков.

Так как наши навыки не критуют, криты нам не нужны, а раз криты нам не нужны нам нужен пробой брони, он же Ф.пробой. Это второй наш основной стат, до значения в 1000 он дает самый большой прирост в уроне.
Дальше идут % Ф.Атк и бонус Ф. Урон.
Первый даст нам прирост значение Ф.АТК в %, а следовательно увеличит наш урон, а бонус Ф. урон подходит нам потому, что наши навыки делают несколько ударов за прокаст.
Как работает бонус Ф. Урона. Предположим у нас есть навык который бьет 20 раз, а бонус нам дает например 100 ф. урона. Значит на каждый удар из этих 20 нам добавиться 100 урона, а значит в итоге эти 100 превращаются в 2000. Все наши навыки бьют несколько раз и на ранних этапах это будет не плохим подспорьем, а так как само значение Ф.АТК у нас пока не большое бонус Ф.Урон даст нам намного больше. Просто учитывайте что позже мы будем избавляться от этого стата.

Завершает все это финальный бонус Ф.Урон, его не так много можно получить, но по факту это множитель всего нашего урона, а следовательно это желаемый стат почти для всех физ. дамагеров.

На этом разбор статов законен и давайте разберем наши предметы.

Экипировка

Тут стоит сразу сказать что универсальной экипировки не существует, вы всегда что то меняете под текущий этап персонажа, но давайте рассмотрим, что вам нужно в первую очередь для старта и возможный задел на будущее.

Разобрав статы мы приблизительно понимаем какие предметы нам нужны, приоритет ИНТ и ускорение. Где мы можем их получить? В первую очередь это аксессуары и талисман

Аксессуары мы крафтим синие тут без вариантов, эти аксессуары с нами будут на всю игру.

Делаем две таких серьги на 30 уровень:

Позже мы их прокачаем до 40, а потом до 50 и тд.

крафт из 30 в 40 переносит все наши улучшения, очистку и чары, так что не бойтесь точить и улучшать бижу 30 уровня. Сам крафт из 30 в 40 качает только базу по этому прирост там не большой всего 5 интеллекта, но так как очистка дает нам % ИНТ каждая единица дает нам все больше и больше.

Дальше талисман и тут многие скажут «Я знаю, мы крафтим синюю книгу для бонуса». Ответ нет, ни в коем случае не сливайте на это ресурсы, бонус сет того не стоит и вы только сами усложните себе жизнь. Первым делом мы берем талисман с данжа 20 уровня:

Он дает нам бонус ускорения и за очистку повышает фин. ускорение что позволит на ранних этапах использовать навыки выше уровнем.

Так же не забываем что белый шмот с данжа прокачивается за монетки оценщика пищи

прокачка увеличивает базу, а следовательно дает больше ускорения. Прокачать его за монетки можно 10 раз.

И так с этим разобрались дальше броня, тут все просто берем белую броню 40 уровня. Почему 40 уровня? Потому что у фул сета 40ого уровня есть бонус урон по целям, у которых меньше 30% хп. На афк каче это мало нам поможет, но проходить данжи станет чуть легче. На МВП этот бонус тоже работает. Если прокачать еще этот сет за монетки то бонус урона станет выше, главное что бы все 3 предмета были одного уровня повышения.
Как вообще найти это повышения предметов? Заходим в сумку кликаем на белую шмотку и там есть кнопка:

Нажав ее вас приведет к нпц.
Где брать монетки? Оценщик пищи есть в каждом городе, ему можно сдавать еду которую вы поймали на рыбалке. Кликаем на мини карту, открывается карта, там например кликаем на Пронтеру и в разделе базовые функции находим Оценщик пищи. Сдаете 25 рыбов и получаете монетки, если сдать рыбу дня получите больше монеток, если сдать любую другую рыбу получите около 20 монет.

И так осталось только оружие. Тут все сложнее, с одной стороны синяя гитара будет лучше белой, но это только в вакууме. Проблема начинается тогда когда вы занимаетесь очисткой. Очистить белую гитару стоит 12 Оридекона, а синей в 2 раза больше 24. То есть получить белую гитару +4 намного проще чем синюю. Плюс белую гитару тоже можно повышать за монетки оценщика пищи.
Если вы играете экономно белая гитара ваш выбор, вам будет проще, так же получив новую гитару на 50 уровне вы спокойно перенесете на нее все улучшения, чары и очистку. А синюю гитару 50 уровня скрафтить будет не так просто, так как регов с данжа на нее надо уже намного больше.

Вот мы все это собрали что дальше? Дальше нам нужно будет достичь такого показателя ускорения, что бы мы могли сменить Талисман осени на талисман 50 уровня на пробой брони

Менять талисман стоит именно когда вы можете себе это позволить, в некоторых случаях может быть выгоднее снизить уровень Навыков и поменять талисман, но все зависит от вашей очистки, улучшения и чар на предметах.

Когда мы сможем сменить талисман, скорее всего с белым талисманом 50 уровня вы будете играть до конца игры. Я не беру в расчет золотые предметы, если вы можете себе их позволить или вам повезло их выбить, то вы сами должны решить для себя когда и что менять. Мы разбираем именно вашу базу с которой вы можете играть и чувствовать себя вполне уверенно.

И так с предметами закончили переходим к улучшениям экипировки

Улучшение, Чары, Очистка

тут все просто у нас есть пробуждение на каждый элемент улучшения экипировки будь то улучшение, чары или очистка.

По хорошему нам следует действовать согласно этапам этого пробуждения.
1. Пробуждение Улучшения:
улучшения 1 этап — улучшить 2 предмета до 30
улучшение 2 этап — улучшить 4 предмета до 40
улучшение 3 этап — улучшить 6 предметов до 50
Дойдя до этого этапа дальше вкладываем все улучшения только в оружие. некоторые могут остановиться даже на 2 этапе

2. Пробуждение Очистки
Первые 2 этапа достаточно простые
очистка 1 этап — 4 предмета на +2
очистка 2 этап — 6 предметов на +3
Дальше до +4 и тд.
Тут нет предела, это самый сильный буст с предметов, но вы должны понимать что очистка выше +4 может сломать предмет и для его починки потребуется копия предмета ну или вам потребуется использовать защитные камни, которые защитят предмет от слома.
что следует очищать в первую очередь?
Гитара, серьги и талисман. Броня нам мало что дает в АФК каче.
если выбирать что то одно, то я бы ставил гитару на первое место, так как даст нам урон и ускорение, второе место будут серьги, так как дадут % инт, а следовательно даст урон и ускорение за счет навыка «Адаптация»
и дальше уже талисман для получения % фин, ускорения.
советую раскачивать все равномерно, очистка на 1 уровень проходит 100% так что, заточите все по одному, потом по 2 и тд. Дальше все будет зависеть от ваших ресурсов.

3.Чары
На первое время просто ловите все в ИНТ на всех предметах в Пронтере. Чары прокачиваются отдельно для оружия, отдельно для брони, отдельно для бижутерии, по этому на пером этапе просто ловим любые статы в каждый слот, а потом начинаем постепенно ловить везде интеллект.
начиная с 3 уровня чар можно сгонять в Излюд и на аксессуарах и на талисмане сделать 1 из 3 чантов на ускорение. То есть у вас будет 2 чанта на инт и 1 на ускорение, но смотрите сами, позже ускорения будет достаточно что бы просто оставить ИНТ везде кроме оружия.
Что касается пробуждения на чанты, оно само закроется просто прокачивайте зачарование на всех предметах ловя нужные статы.
На оружие существует несколько вариантов зачарования на ранних этапах может в Излюде поймать бонус ф.удар. На боле поздних этапах нас будет интересовать зачарование из Моррока на финальный ф.пробой % или финальный бонус ф.урон %
Зачарованием мы занимаемся почти всегда когда есть ресурсы, так что не откладывайте это на потом. Более подробно советую глянуть гайд на прокачку зачарования, так как в разных городах дают разное количество опыта но и требует разные ресурсы.

Карты

Так как это ПВЕ гайд я не буду затрагивать ПВП карты думаю каждый их определит для себя сам. Тут мы рассмотрим только что есть полезное. Скажу сразу карт в броню на урон пока не существует в нашей версии игры, а следовательно ставим все на хп.

1.Оружие

Что может быть полезным для нас в оружии? ну если вам нападали карты из бесплатных альбомов то на первое время ставим все что дает ускорение, ф. пробой, ф. урон целенаправленно покупать такие карты не стоит как и фармить в целом, так как это все очень проходное, но если упало то можно использовать и так рассмотрим серые карты, которые нам подойдут:

Опять же это исключительно то, что может быть полезным если оно вам упало с бесплатных альбомов. Покупать это на аукционе не стоит.

Теперь посмотрим на что следует обратить внимание по синим картам:

Не самая хорошая карта, так как ускорение мы постепенно доберем, но если по какой то причине она у вас есть то можно на первое время использовать. Если вы ее выбили то лучше продайте, если купят или разберите на монетки.

Отличная карта, которая даст нам урона. Но опять же если у вас нет базового значения Ф.АТК она даст вам очень мало, так то старайтесь улучшать предметы что бы карты действительно дала не плохой бонус.
Фин. Ф. Пробой сильный бонус но работать будет лучше когда мы перейдем на талисман ф. пробоя

Я бы сказал что карта Андре будет лучше, за счет фин. ф. пробой, но эта карта тоже не бесполезна.

Не плохая карта, все зависит от вашей Ф.АТК, сложно сказать лучше будет она лучше карты Андре или нет, но я бы сказал, что Андре потенциально даст больше.

Если у нас будет 1000 ф.урн карта даст 12% от этого значения то есть 120. Все зависит от ваших статов, но как правило когда вы дошли до этой карты вы скорее всего уже отказываетесь от Ф.УРН в пользу других карт.

Можно так же отметить карты на типы монстров, это тоже множитель урона, если они у вас есть их можно использовать в определённых ситуациях.

2. Бижутерия

опять начнем с серых карт, карт для аксессуаров не так много, по этому возможно вы будете долго бегать с серыми.

Карта Муки наверное самая сильная карта из белых, но на ранних этапах ускорение может быть более приоритетным.
Дальше рассмотрим синие:

Как сказал классик «Сомнительно, но окей». Фин. ф. пробой не плох, но увеличение расхода маны ради того что мы получаем исцеление, скорее усложнит нам жизнь чем упростит.

Хорошая карта пока нет нормального ускорения или например, когда нам потребуется ускорение после замены талисмана на ф.пробой.

Очень хорошая карта, даст нам и урон и ускорение, а за счет %инт от аксессуаров даст еще больше

Может быть использована, так как проворность тоже дает нам урона и немного ускорения, но не увеличивается гиром.

На этом полезные карты все. Конечно мы хотим 3 карты Генерала, это 90 инты а под % от аксессуаров будет еще больше.

3. Голова

Тут все так просто, но давайте рассмотрим что вообще мы можем использовать. Слота в голову у нас три: Голова, Лицо и Рот.
Опять начнем с белых:

На ранних этапах можно использовать как карту Мёртвого планктона, так и карту Гиарта. Я бы сказал что ф.пробой даст нам больше так как у нас его вообще нет, но обе карты достаточно не плохие.
Теперь разберем синие:

неплохая карта если у нас много Ф.АТК

Отличная карта так как дает нам 4% фин. ф. пробоя

Тоже отличный вариант так как дает 4% множителя урона

Если показатель ф. пробой у вас маленький может быть отличным вариантом, так как даст намного больше чем дениро.

тут сложно сказать что будет лучше, последние 3 варианта все не плохие, все зависит от ваших текущих статов и нужно тестировать во моменте. Если вы уже перешли на талисман пробоя, то дениро скорее будет лучшим вариантом, более поздних стадиях очистки и улучшения, Мардук может работать лучше. Карта гоблина играет только если вы еще не сменили талисман

Финальная раскладка карт

К чему следует стремиться
Голова — 3 карты Мардука, до этого 3 дениро
Бижутерия (аксессы+талисман) — 3 карты Величайшего Генерала
Броня — 3 карты на %хп
Оружие — Тут все не так однозначно, карты на урон по типу мобов(большие,средние,малые) будут лучше так как дают больший множитель, если таких карт нет используем Андре или Вадон.

Благословление гильдии

Стоит ли качать благословление гильдии? Скорее ответ нет чем да, но на ранних этапах вы можете получить сильный прирост прокачав немного ф.пробоя.

Почему не стоит прокачивать?
Монеты которые там тратятся могут быть использованы на прокачку теневого оружия и покупку пвп шмота. По этому советую особо их не тратить.

Теневое оружие

На ранних этапах теневого оружия мы получаем не значительные бонусы, но чем больше прокачиваем тем ощутимее бонусы становятся.

1.Надписи

Что качать в первую очередь и куда сливать валюту на прокачку надписей?

Так как мы рассматриваем исключительно ПВЕ фарм, то все что используется в ПВП мы не рассматриваем. Хоть и прекрасно понимаем, что если вы активный игрок вы все равно прокачаете пвп надписи.
Итак первое на что стоит обратить внимание:

Даже после перехода на талисман ф.пробоя дает приличный бонус

Тоже дает достаточно сильный прирост урона из за того что наши скилы бьют несколько раз

ИНТ и Проворность дают слишком мало за кач, хоть с каждым качем увеличиваются.
Ускорение не плохой вариант, до тех пор пока у нас нет большой очистки на оружии или мало интеллекта, но со временем потребность в ускорении отпадет.

Не плохой вариант, но действительно хороший бонус дает только при большой прокачке.
По этому советую сосредоточиться на первых двух.

2. Первовроходец

Тут тоже вкачиваем второй столбец

Оба дают нам основной прирост урона

Полезным будет еще кража жизни, на первых уровнях бонус очень маленький, но потом становиться очень ощутимый, урона не дает, но позволит лучше себя чувствовать на мпв и боссах подземелья

Ускорение как и говорили раньше закроется чуть позже, но если не хватает прямо сейчас, не будет ошибкой вкачать немного. Главное следует понять что в какой-то момент это перестанет давать вам хоть какой либо бонус.
Ф.АТК не дает нам очень много, советую вовсе не трогать.

3. Навыки теневого оружия

Нам нужно быстро прокачать оружие тени до 3 уровня и взять следующий навык

Основной навык получит прирост урона почти в 30% просто так. Это действительно сильный бонус.
во второй слот мы берем:

Это дает нам постоянный прирост ф. пробоя. Более того этот навык следует прокачивать чем больше тем лучше
Третий навык мы будем использовать только когда достигнем следующего повышения в Клоуна

На этом с теневым оружием мы закончили, дальше разберём питомцев

Петы

На текущей стадии игры у нас нет выбора, мы просто берем вокала на Ф.АТК

ВНИМАНИЕ!!! Вокала можно поймать, который будет давать М.АТК, так что будьте внимательнее, нам нужен именно на Ф.АТК.

Что мы хотим от Петов?
Конечно мы хотим активного Вокала с Блессом
и 5 любых петов с ИНТ в каждом, аще лучше что бы помимо ИНТ там была ПРОВ и ЖВЧ(VIT), но как понимаете это дорого, но если на рынке много предложений или вы выбили много синих свитков, всегда можно попробовать собрать такого питомца. Если вы играете без доната и не тратите монетки на гачу свитков, то можно просто использовать вокала без скилов. Пета качать не надо, так как в будущих дополнения мы будем его менять, если упала хорошая характеристика в развитии смело используйте его как активного.
Петы дают сильный буст если в каждого вставить ИНТ потому то даже синий свиток дает 41 ИНТ, 5 петов это 205 ИНТ, а с учетом того что аксессуары дают % это еще больше.

Послесловие

Если вы дочитали до сюда, то у вас должно сложиться примерное представление, как работает этот класс и как он масштабируется. Можно было бы сказать, что на этом гайд должен быть закончен и это действительно так. Напоследок хочу сказать вам, если вы только начали не гонитесь за базовым левлом, Job левел куда более важен особенно если ваш уровень ниже уровня мира, так как вы можете лутать дольше бонусный уровень.

Сливайте благословление Одина только на маленьких мобах. Почему? потому то за маленьких мобов тратиться только 1 единица Одина, на средних 2, на больших 3, за моба.
АФК кач советую всегда ставить на средних мобов. Почему? да потому что оружие у нас бьет слабее по большим и маленьким. Где это посмотреть? Да прямо на оружии в самом низу:

Что выгоднее кач в группе или соло?
Если у вас сильная пати, и каждый очень быстро убивает монстров, то выгоднее будет в пати. Согласно таблице опыта из игры:

Если же вы сильнее своей пати, то вам выгоднее качаться соло, так как на некоторых спотах вы сможете забирать по 2-3 пака самостоятельно.
Так что будьте внимательнее кого берете в группу или в какую группу вступаете, если вы игрок одиночка.

Успехов в развитии вашего персонажа!

1 комментарий к “Гайд на Барда (ПВЕ)”

  1. Уведомление: Итоги конкурса гайдов за январь — Nyash Guides

Комментарии закрыты.

Прокрутить вверх