Гайд по дансе для начинающих. Как минимально проебаться

Развитие класса и основные подводные камни

Начну по порядку. Шаг 1 — арчер
— С самого старта вы начинаете как наиболее конкурентный класс.
а) качаем всё в Декс
б) делаем упор на прокачку Джоба (используем калькулятор https://nyash.ro/exp/
в) по возможности усиляем оружие и бижу, чтобы наносить больше урона (чантим на декс)
г) из скилов качаем дабл так, чтобы в описании скила параметр «Перем. ПЗ:» был равен по итогу нулю (синее число было не больше, чем зелёное). Остальное в пассивки. Заряженная стрела, как и АоЕшка дамажат не очень сильно, поэтому их качаем в последнюю очередь
По итогу всю первую профу чувствуем себя как машина убийств и кайфуем.
(на 35 фул аги билд наносит по манекену почти в два раза меньше урона, чем фулдекс)

Шаг 2 — только получили профу дансы

а) ресетим статы и скилы. Теперь все наши статы идут в Аги, а скилы Арчера в скилы Дансы

б) Для того, чтобы быть успешной дансой потребуется 4 билда. По началу не собрать универсальный билд, поэтому в зависимости от билда можно быть полезным юнитом в 1 категории

б1) Саппорт билд. Полезен для продвинутых пати на мвп.
Ваши статы это Аги в 65+ базы, а потом Декс (сколько влезет пока не станете Гипси)
В первую очередь берём скилы:
— Лунная серенада (общее КД должно быть 30-31 сек, регулируйте уровень скила, не качайте лишних поинтов
— Глаз совы (макс)
— Уроки танцев (макс)
— Глаз грифа (макс)
— Бросок стрелы и Удар энергии по уровню откатов.
Карты на Ускорение (скелеты-пираты с кинжалом в пушку и кукры в аксесс)
Самое сложное на МВП это заставить сопартийцев не убегать от оранжевого круга вашего танца в ужасе (как правило при включении они бегут в рассыпную кто куда).



б2) ПвП билд. Полезен на КВМ
Ваши статы — 70 баз Аги, а потом в Вит до 30 (после в зависимости от шмота и карт качайте Аги, либо Вит, либо Декс — чего вам не хватает больше)
Пока мало джобов вы стоите на развилке между Контроль-билдом и ДПС-билдом. В итоге вы совместите оба в одном, ближе к 40 джобу.
Скилы по полезности в ПвП:
— Заряженная стрела. Рут. Против неопытных миликов — смерть в агонии. Выкачанная на максимум позволяет держать бесконечно привязанным к месту любого коня. 800к заряженные крузы будут просто стоять и гнить. При удачном стечении обстоятельств вы можете контролить замедлением с водяных стрел автоатаками + переключаться и таргетно рутать вторую цель, испортив жизнь сразу двум миликам. Готовьтесь во втором раунде держаться сильно позади из-за ярости испытываемой к вам.

— Крик. Массовый стан в 4 метрах вокруг себя с шансом 40%+ (зависит от того, насколько ваше Аги выше вражеского).
Очень полезный скилл, если вас пришли убивать милишники или у врагов прист жирен и красив (но при этом без резиста к стану)
Суперполезный скилл, который может решить исход боя иногда при куче милишников. Не стоит его брать среди первых скилов для ПвП, он очень ситуативен.
— Мурлыканье. Синий танец. Даёт физ атаку и +30% пробивания брони. Полезен против юнитов с высокой бронёй. Вы не только держите их в руте заставляя гнить, но и вносите ощутимый урон. С прокачкой вашего личного пробивания физ брони — прекрасный танец
— Уродливый танец. Бьёт вокруг себя в радиусе танца. Мало. Если вы контроль данса без дамага — это ваш выбор.
— Капкан на лодыжку. Ловушка. Рутает попавшего на 5 секунд, КД 3 секунды. Можно ставить под приста или себя, ожидая сина. Позволяет позиционироваться командой. Иногда можно рутануть сразу несколько целей, что в ПвП крайне полезно.
— Ловушка заморозки. Ловушка. Морозит цель на 3 секунды с шансом 100%. Комбинация двух трапов позволяет загадить поле и удачно стрелять вашей команде милишников.
— Стрела стихии. В любом билде берём минимум на 1 (или выше, если вы ДПСер), чтобы стрела воды замедляла цель на 30%. Мастхэв!
— Адаптация. Даёт вам ускорение в зависимости от вашего Аги. Берём в ситуации, когда нужно уменьшить откаты скилов (по ситуации)

далее скилы с упором в ДПС
— Глаз совы, глаз грифа, урок танцев — максимум
— Бросок стрелы и Удар Энергии — настройте уровень по откату.
— Мурлыканье — также по откату (для пробивания брони)

Одновременно дамажить и контролить — реально, но потребует от вас большего напряга чем одно направление. Выбирайте стиль игры из Контроль либо Дамаг либо Совмещённый в зависимости от наличия скилпоинтов и вашей одетости.

Шмот под ПвП
— для урона нужна высокая очистка пушки и аксессов + высокий уровень чантов и заточки. Подходит любой шмот, удачный по статам. (белый — вполне актуален)
— шмот и вита не сильно помогут вам в выживании, жирная точенная данса лопается от 2-3 ренжей точно также как агильная неточенная. Выживать вы можете только за счёт позиционированния, контролей и инвиза/притвориться мёртвым.
— высокий уворот иногда помогает вам, но большая часть реально опасных для вас противников это Ханты с высокой декс, Крит-милишники, Маги и любой стан. Поэтому не надейтесь на уворот, он вас не спасёт почти никогда. Рутайте/станьте миликов и не подставляйтесь под ренжей.

б3) ДПС билд. Полезен на МВП, каче и везде где от вас требуется наносить урон.
Ваши статы идут до упора в Аги (80), а потом весь остаток в Декс
По мере прокачки он сольётся в саппорт билд, когда у вас будет 40+ джоб. Но приоритет прокачки скилов другой

— Глаз совы, глаз грифа, урок танцев — максимум
— Бросок стрелы и Удар Энергии — настройте уровень по откату.
— Лунная серенада — настройте по откату
— Адаптация — максимум, чтобы снизить откаты и вкачать еще чуток три активки указанные выше.
далее
— Стрела стихии — максимум
— Дабл на 5 как проходной для града стрел (дамажить он будет крайне мало)
— Град стрел — настройте по откату, будет дополнительное АоЕ (не ждите от него слишком многого, но прибавка к урону неплохая)

В этом билде вы всегда бьёте элементальными стрелами (бонус от танца и скила стрела стихии), даже по боссам/мобам нейтрального элемента

б4) МвП или КвМ фулсапорт.
Берём много Вит (60-70), потом активно давим на АГИ
карты на Ускорение, чтобы не так сильно просесть по откатам, все процентные карты на ХП в броню что найдёте.
Это временный билд, пока вы не привысите 80к ХП в дпс сапорте.
— Позволяет не умирать от каждого чиха МВП и держать АоЕ удары. Это понадобится вам, чтобы бегать за шустрыми синами/бс и давать свой танец. В этом билде у вас примерно на 50% больше ХП чем в ДПС билдах, что не делает вас танком. (в картах лучше использовать 3го скелета и кукру, но я их разбил, у меня достаточно Аги для 10х уровней скилов)


Итого. Во второй стадии развития «только получили Дансу» вам нужно выбрать один из четырёх билдов выше и быть полезным. На этой стадии вас любят за дамаг и баф, но это не надолго.


Стадия 3. Взрослая данса. 25-50 джоб
— Ваш ДПС сильно проигрывает другим классам из-за модификаторов скилов. Мега-полезных золотых пушек на вас нет. Вас не очень берут в пати (охотнее берут хантов или почти любой класс)
— Дамажить и сапортить одновременно не всегда реально.
а) У хантов большой ренж, с которого они напуливают аки туррель. А у вас МИЛИШНАЯ автоатака, которая составляет 50% вашего урона. В итоге если вы бьёте, а не стоите столбом около ханта — вы не бьёте автоатакой и не дамажите. Хант же переломится быстрее пополам, чем шагнёт заветные 4 метра до вышей поляны в +30% урона. Вы бесполезны для хантов в итоге.
б) милишников шило в очке. Они меняют сторону атаки босса каждые 2-3 секунды, пытаясь выбежать из вашего бафа. Адекватно стоять внутри босса, чтобы сапортить цветной поляной (танцем) в нескольких миликов (чревато смертью). В обоих ситуациях вам скажут что вы пидр ) В случае смерти и в случае если стоите сейвово не попадая поляной. Комбинируйте позицию, запомнив порядок скиллов босса.
— Пока Драмо не бахнул цепью волн стоите прямо под ним.
— После удара смещаетесь к ханту, чтобы присасывание не отправило вас в могилу (не даёте данс миликам это время, но не умираете по итогу)
Вас фиг реснут (вы не ДД, поэтому бежите сами всегда к боссу заново)

Взрослая данса — самая мерзкая стадия вашей жизни. Вы терпите и ждёте становление Гипси.
— Вам надо прокачать для одного из билдов ПЕТА
а) Для ПвП нужен Изис. сойдёт белый/синий (даже лучше белый) — вам с него нужно 5 звёзд и 1 баф в активках (АГИ АП)
б) Для дамагера нужен Вокал. Минимум Фиолет. В нём 2 активки (Аги АП и Блесс)
в) Для фулсапа нужен Поринг. Лечит в процентах, крайне полезен. Можно без активных скилов.
г) Универсально можно взять ЁЁ с фиол активкой на Фин Физ урон +25%. Если сможете достать.

Стадия 4 «Гипси»
— У вас появляются ДПС скилы с нормальными процентами. Арроу Вулкан и Сильный ливень.
— У вас есть лютый АоЕ контроль — Очаровательное подмигивание. На 3 секунды выводящее из боя по площади всех врагов
— И наконец-то! При прокачанной «Тоска по свободе» становится актуальным танец «Рич — богач».
Вы можете включить этот парный танец (вместе с бардом/клоуном) и бить. До этого момента либо бить, либо играть Рич-богач, что делало его не сильно востребованным.
— Или вместо Рича-богача можете также в дуэте включать Этернал Хаос и увеличивать (40-50%) Финальный Физ и Маг урон пати. Лютый баф на кач или например на Вторжение.

Если вы дожили до этого этапа, то сами знаете что дальше делать.+-

К чему вы стремитесь к 80 уровню?
Очень высокие чанты брони на Аги (или Процент Аги). Аги даёт вам всё (урон, уворот, скорость атаки, откат скилов, урон множителя скилов)
Всё что не влезло в Аги кидаем в Инт (также множитель урона скилов Гипси, но не дансы)
ЛИБО в Вит (можете по вкусу раскинуть). Пве больше качает инт, пвп больше вит.

Шмот.

Пушка.
На дансе вас устроит любой белый кнут. Или синий. Без разницы, главное точните на +5
Но вот на Гипси вам крайне станет полезен золотой кнут «Скакалка» (никакой другой) из-за его особенности откатывать скилы во время ваших атак (а атакуете вы с максимальной скоростью).
На дансе вам скакалка никуда не упёрлась. У вас максимум 2 скила ударных, которые откатываются и так быстро. А по статам скакалка равна 50 белой пушке усиленной за СУП

Броня.
Фрико+Один+ФальконМуфлер. Сет за коины с Бесконечной Башни.
Тут решает бонус сета. Дофига дамага от того что вас бьют (мобы на каче или враги в ПвП)
Пока не соберёте этот сет можно бегать в белом белье, точнув его на 4 (не более). Сильно разницы с синим не будет. Вся разница в сете.

Аксесы.
Синие крафтовые с данжа серьги = имба. Точите и бегайте.
Если богат и красив — бери МВП золотой аналог серёжек (лучше, но сильно дороже)

Талисман.
— В начале очень полезен талисман на Ускорение с данжа Жука. Носите его до 50 уровня
— На 50м уровне появляется талисман на Пробивание Дефа с Осириса. Ускорение к тому времени вам уже не так нужно, его хватает со статов (много Аги + скилл адаптация)
— На 60 можно заморочиться на фиолетовый Янтарь Штруфа. К этому моменту вы сами будете понимать что вам нужно.

Карты лейтгейм.

Пушка. Дамаг карты.
— По размеру, по людям, либо финальный бонус урон — выбирайте по вкусу

Размер
мелкие — Пустынный Волк, средние — Скелет Рабочий, большие — Минорус

По людям
Гидра и Девиас

Финальный физ урон
Элитная карта Леди-Орк

Комбинируйте 3 карты Размер+Раса+Леди-Орк для лучшего эффекта

Броня. Всё на % ХП.
— Небесная малютка +10% хп тело
— Марионетка +10% хп плащ / либо Бафо младший +18 ловк и фин крит +10%
— Гоблин с кинжалом +10% хп в сапоги

Аксесы.
Много вариантов.
Дамаг — 3 витаты. Каждая 2% фин физ пробивания
Антиконтроль — что вам угодно (30% от стана 3 раза или 30% от заморозки или прочего)
Инвиз — смоки (даёт хайд)
Великий Генерал +30 Инт (для Гипси, урон вулкана)

Лицо.
Универсальный вариант — 3 карты Гоблина с цепью, каждая +30 Аги.
Есть варианты с Веритами (+6% ХП и ОД) — если нужен жир
И вариант с картами на пробивание (мёртвый планктон или лучше) + физ пробивание.

Скилы Гипси (80 лвл, 40+ джоб)
Арчерские пассивы. Если влезло всё полезное от Гипси и Дансы, то можно взять макс лвл Град стрел для кача или ПвП.

Скилы Дансы

Оба танца брать не обязательно, можно взять для каждого спека 1 замакшенный танец из двух.
Адаптация — максимум. Даёт при высокой Аги крайне много Ускорения.
На бис — брать по желанию, снижает затраты маны. Иногда полезно, но у вас много Инты на Гипси для урона арроу вулкана и это не очень полезно.

Скилы Гипси

— Скилы урона — Вулкан и Сильный ливень. У них есть Фиксированная перезарядка в 3 секунды. Для скидывания этой перезарядки вам понадобится золотая плётка — Скакалка.
— Тоска по свободе — Пассивка дающая вам двигаться и бить в парном танце. Достаточно единицы, дальнейшая прокачка даёт % защиты от урона
— Урок — повышает Од, реген Од и скорость бега в соло танце. Скорость очень важна в пвп, для КВМ билда — максим.
— Полимерная нота — это +стаки урона. Полезно.
— Великое эхо — групповой урон волной. Не понятно для меня насколько он полезен
— Роса Лерад — танец на массовый подхил. Очень круто.
— Вечный хаос + физ и маг урон. Находим барда, включаем, качаемся в пати сильно бафнув дамаг сопартийцам

Теневая пушка.
Вставляем скилы которыми дамажим. Удар энергии, Бросок стрелы и Вулкан.
Качаем пробивание дефа, ускорение, атаку.

Петы.
В активного пета заталкиваем умения АгиАп и Блесс. Если высокой редкости еще пассивные Аги (поглядите обязательно гайды как затолкать дешего 3 скила в пета, чтобы не повыбивать себе скилы при вставке)
Выбирайте активного пета со скилами «Певец», «Лидер нападения — Атака», «Исследование среднего размера», «Исследование полулюдей». (или интересующие вас размеры и расы, если пет не про ПвП, а для ПвЕ онли)

В пассивного пета вставляем Аги пассивно. Если высокой редкости, то еще и Вит, Инт или Декс.

Надеюсь данной информации достаточно, чтобы в общих чертах будучи новичком понять куда двигаться в развитии дансы. Более продвинутые гайды также рекомендую читать/смотреть в интернете.

2 комментария к “Гайд по дансе для начинающих. Как минимально проебаться”

  1. Уведомление: Гайд на Барда (ПВЕ) — Nyash Guides

  2. Уведомление: Итоги конкурса гайдов за январь — Nyash Guides

Комментарии закрыты.

Прокрутить вверх