Поиграв в ванильной РО за приста несколько лет, решил такого сделать и тут. Дойдя до 50 джоба, попутал бес, и решил попробовать что-то новое. Выбор упал на монаха.
Почитав то, что доступно в интернете — решил делать монаха/чемпиона на азуру. Нравилось, как она бахает. В ROX билд на азуру через agi/str (пусть об этих монахах расскажет кто-нибудь другой). Побегав пару левелов, понял, что манеры игры не нравится. Еще чуть погуглив, я пришел к идее FO монаха. Об этом и расскажу.

Необходимое предупреждение
FO монк дорогой, возможно очень дорогой. Не готовы вкладывать деньги, лучше выбрать другой класс. Например, ханта или сина.
В какой-то момент я решил подбить бюджет, вышло 200к+ рублей. Да, была пара ошибок, и можно было бы сэкономить. Но бабос нужен.
Для чего нужен FO монах
FO монах — это стеклянная пушка. Вдарил убежал. Вдарил убежал. Из-за особенностей механики навыка Zen на RU (фиксированная перезардка 12 сек), у вас не получится спамить FO.
(Конечно получится, но только без навыка Критический взрыв. Можно и без него, но разница существенная).
Поэтому хоть FO и дамаг диллер, но специфический. Его жертва одна цель. В PvP — прист, виз, хант. На высоких уровнях сины и другие агильники, под конец KVM танки.
Пробитие брони
Идея всего билда крутится вокруг характеристики физического пробой и фин.физического пробоя

- Если PEN > DEF: вы наносите повышенный урон (множитель > 1).
- Если PEN < DEF: урон снижается (множитель < 1).
- Правило 150%: если ваш эффективный пробой превышает защиту цели более чем на 150%, каждый последующий процент пробоя может давать двойную прибавку к урону (на нашем сервере еще не тестили).
Пробой (и Фин.пробой) — характеристика очень дорогая, ее нельзя добрать статами. Только шмот, заточка и карты.
Стат билд
В отличии от азура монахов, ваш главный стат STR. Если на PvP не пойдете, то остальные просто не нужны.
STR — от него зависит ваш урон, чем больше тем лучше.
AGI — вы билд одного скилла (оки трех), основной ваш урон не от автоатак. Нужен, разве что для небольшо буста Ф.Атк. Оставляем 1.
VIT — нужен по идее для PvP. Но ваша тактика вдарил-убежал. Вас и так закопают, мб прист подымет. У меня 1.
INT — не нужен.
DEX — во всем инете пишут, что билды FO монахов DEX/STR. Как оказалось DEX нужна для двух вещей.
1. Уменьшить переменный кулдаун. 2. Попадать по агильникам. У вас блесс, блесс с пета, свитки на DEX на петах. Формула попадания:

Минимальный шанс попадания 5%-10%. Рекомендуют 2500+ hit для более-менее уверенного попадания по агильникам
LUC — не нужен. Ваш главный навык не критует.
Скиллы послушника
Благославление на 10 (основной самобафф +str, int, dex)
Увеличение ЛОВ на 10 (в основном из-за увеличения скорости перемещения, ну, и небольшой бонус к атаке от скилов)
Kyrie Eleison либо 1, либо 10 (основной защитный скилл, который даст вам пожить немного подольше)
Отдельный вопрос – Лечение. Я не стал брать, у вас будет низкая магическая атак, хил будет копейки. Прист гораздо лучше, ну или банки. =)
Остальные скиллы вам никак не помогут.
Скиллы монаха
Со скиллами монаха уже интересней. Т.к. вы решили стать FO, то вся комбоветка не для вас. Так же вам не нужен навык – Мучительная ладонь, мы деремся издалека.
Что точно берем:
- Атака сферы духов на 10. Основной скилл – заменяет мили авто-атаки, на ренж авто-атаки
- Пробивная сила либо 5 (как проходной), либо 10. Для меня скилл пока не раскрылся. По идее он наносит тем больше урона, чем жирнее цель. Фиксированный кулдаун 4 секунды не позволяет им спамить, если только добивать. Пока юзаю его в финале: 2 FO подряд – пробив, пошел собирать сферки.
- Волна КИ либо 5 (как проходной), либо 10. Основной скил для фарма.
- Наступление пальцами (или Finger Offensive, или FO) на 10. Основной скилл монаха (может быть на чемпионе что-то изменится). Юзает 2 или 4 сферы, нанося 370% урона за каждую сферу на максимальной прокачке (а потом уже прибавляются всякие модификаторы).

- Железный кулак на 10. Основной буст урона на средних уровнях (если что, потом сбросите). По идее добавляет еще 100% к atk от AGI. Но AGI мы не качаем, но бонус есть.
- Призыв духов на 5, или на 10. Имеет фиксированный кулдаун, вызывает 3 сферки. На 10 можно качнуть, если ходите на KVM (см. ниже).
- Зен на 5. Самый юзаемый скилл. Вызывает 5 сфер, кулдан 12 секунд (!!!). Этот скилл главная причина почему FO монки не станут имбой. Говорят, на корейских серваках у Zen нет такого дикого кулдауна и там монки спамят FO, как из пулемета (пулемета с 1 AGI ^_^). Я поднял до 10 для микроскопической добавки к физ.атаке.
- Крит.взрыв на 10, или 0. Главный буст вашего урона, взрывает все ваши сферы от 1 до 5, каждая сфера увеличивает атаку на 10%. После применения ваш FO будет потреблять не 2 сферы, а 4. Не смотря на описание, крайне противоречивый скилл. Ставить его на автопримение можно разве, что на фарме. Очень сильно жрет сферы.

Шмот и карты

Как уже говорил, физ.пробой можно получить только со шмота и карт. Т.к. я донатер, и купил при первой возможности золотые легкие кастеты.
Выбрал Кастеты жуткой ночи, в отличии от других, они дают шанс на перезарядку активного навыка. По идее, вам может везти и будет скидываться Зен и можно кинуть еще пару FO. =)
Аксессуары и талисман на физ.пробой или Фин.физ.пробой.
Основные карты на пробой в муровейнике, но вы и так туда пойдете.
Одежда либо на защиту в PvP, либо любую. У меня синяя. В них карты на ХП.
А дальше, точить и зачаровывать, точить и зачаровывать.
PvE
FO монк – это хант без спидов. Качается примерно также и там же. Стоите закидываете сферки, сменяя Волной Ки под Крит.взрывом.
В данжах, примерно все тоже самое, только убрать крит.взрыв с автоприменения. Вы вряд ли выиграете MVP или первое по урону у хантов и синов (не на средних левелах). Ваша STR будет еще маленькой, а их скорость атаки очень большой. Поэтому не парьтесь и качайтесь до чемпиона.
Плюс, вас скорее возьмут в данж за счет базовых бафов =)
KVM
Наверно главный режим, где раскрывается FO монах. Драка 5 на 5, где ваша общая задача выбивать пристов и визов. Т.к. у вас большой откат Зен (12 секунд), то ваши стратегии:
- Зен – Крит.взрыв – FO – Пробивная сила на сдачу, и бежать.
- Зен – FO – FO – если повезло и накатилось 3 сферки, FO – Пробивная сила, и бежать.
Последнее время второй вариант мне нравится больше. Иногда проще поспамить обычным FO, чем с крит.взрывом.
Т.к. я играю с мобилки, я играю на автобое. Говорят, это фу и зашквар, но манал я прожимать по 10 раз все.
Ваша задача либо выбивать важных бойцов противника, либо добивать покоцанных. Наверно, добивать даже важнее. Даже обычное FO наносит урона больше, чем отхил приста. Главное, не ввязываться в перестрелки с хантами. Да и вообще ни с кем. Если до вас добежали, вы труп (поэтому качаем agi up ^_^). Ударил, убежал перезаряжать сферки. В концовке я регулярно бегаю кругами от остатков пати проитвника заряжая сферки.
GvG
Тут мало что могу сказать.
ГВ у меня было только одно, на нем я раздавал удары кому придется и как получится. Свои 500 очков я набил, но на ГВ мне очень сильно не хватало хп. Возможно, вам поможет шмот на снижение урона в PvP + хп.
Скорее всего FO очень нужен в обороне – добивать тех, кто добежал.
Вместо заключения
В атаке FO – боец задней линии, закидывать в толпу FO или Волну Ки.
В целом FO монах ни хуже, и не лучше других ДД. Если вы хотите забирать боссов и MVP, то скорее всего FO не для вас. FO монах – скорее про PvP, если не планируете ходить, то лучше не заморачиваться.
Возможно, переход на 3 профу изменит скилл билд, но не сильно. Ждем-с…
