Ультимативный гайд на Сина Х через Sonic Blow

Привет. Старый гайд наполовину состоял из нейропереводов и малоактуален. А еще был закрыт и вел на Twitch. В связи с освободившимся временем появилось время обновить гайд. Поехали.

Гайд в непрерывном процессе наполнения. Чуть что-то новое узнаю — дополняю статью.

Про класс в целом

Син — весьма сильный класс в ROX. Он может похвастаться взрывным, высоким уроном. Среди плюсов: эскейпы, мобильность, инструменты для сброса дебаффов. Есть возможность сокращения дистанции, разнообразные инструменты контроля.

Да, он не сделает урон в ПВЕ аналогичный снайперу. Но сможет в соло при достаточном гире попасть в ТОП-15 на МВП. И в отличии от лукообразного, он выживет, первым же мувом вырезет этого лучника, а после остальную пачку.

Cила (STR) — наш друг и товарищ

Мы качаемся через силу (STR). Несмотря на все фиксы, патчи, это все еще самый эффективный вариант по набору физической атаки (P.ATK).

Каждая единица, вложенная в параметр силы (STR) дает +4 АТК. В отличии от удачи (LUK), где единица даст всего 1 АТК. Поэтому нашими лучшими друзьями будут инструменты для поднятия количества силы: карты, чары, аксессуары. На втором месте: Final P. ATK Bonus: тоже приятно апнет.

С каждыми +100 силы также дается дополнительный бонус.

Сила также влияет напрямую на наш навык Double Attack: с каждыми 50 силы он дополнительно докидывает 10 поинтов. Копейки, конечно, тем более влияют на P. DMG Bonus, но не отметить не могу. К итоговому урону соника пару процентов навык так или иначе добавит.

Соник как основа сборки

Вся наша стратегия будет крутиться вокруг усиления навыка «Звуковой удар» (Sonic Blow). Навык может критовать и состоит из 6 последовательных атак, которые складываются в итоговое значение.

Навык может станить, что может быть полезно против неподготовленных игроков без антистана в в в комбо-связке с Могильным клыком (Grimtooth). Ротация: Грим -> Соник.

Раз навык может критовать, основная задача внутри билда сделать:

  • Гарантированный крит с каждой атаки и активации навыка
  • Уменьшение задержки путем срезания VCD (Variable Cooldown) с 15 сек до 0 сек
  • Увеличение суммированной скорости атаки до 625% (4 атаки), а после до 813,24% (5 атак)

Формула рассчета урона в игре, на которую мы ориентируемся:

P.ATK × (100% + Total Final P.PEN − Target's Final P.DEF) × (100% + Final P.DMG Bonus − Target's Final P.DMG Reduction) × (Elemental Counter + Element Enhance) × (100% + Bonus DMG to Element − Target's Element Reduction) × (100% + Passive Skills) × (100% + Race Counter − Target's Race Reduction) × (Weapon's Size Modifier + Size Counter − Target's Size Reduction) × (100% − Target's Final DMG Reduction) + P.DMG Bonus − P.DMG Reduction

Актуальная формула соника, которая используется сейчас:

(9 * P.ATK + 2400) * CritModifier * SuperSonicModifier + Bonus P.ATK * 6

Теперь сила не влияет напрямую, как было раньше, но это все еще ключевой генератор атаки.

У меня был опыт сравнения золотого кольца со стрекозы Dragon Fly Ring, которое дает P.ATK и Crit против Lunatic Heart Ring (+ STR %) с тем же улучшением и очисткой. Разница была в два раза больше в пользу аксессуара с эклипса.

Поэтому продолжаем вкладываться в силу.

Выбор катара

Для начала стоит упомянуть, что катары в целом завозят нам физическую атаку и скорость атаки с каждой успешной очисткой и улучшением. А значит как-то специально упарываться в скорость атаки имхо не стоит.

Да, неуменьшаемую задержку нашего основного навыка можно уменьшать критами с автоатак, поэтому в теории 3 атаки против 5 дадут приятный прирост. Но специально за ним гнаться имхо нерационально.

Поэтому просто ориентируемся на публичную таблицу:

Если сумму твоих ASPD и Final ASPD приближается к одному из значений в Final Value, можно добрать недостающее какой-нибудь картой Голема в аксессуар (Final ASPD +30%).

Поначалу нашим другом и соратником становится фиолетовый Newcomer’s Flashed Blade, получаемый из баннера за первое пополнение баланса на любую сумму. +125 P.ATK / +63 ASPD.

К 30 уровню его эффективность упадает и мы меняем его на что-то полноценное.

В дальнейшем есть выбор, во что пойти — Cиний народный катар или золотой катар с Фриони для шейхов. Как владелец последнего, хочу отговорить вас от его выбора: стоимость улучшений крайне дорогой и мало оправданный. Синий катар — лучший выбор за счет простоты очистки.

Ветка навыков в PVE

— Звуковой удар 10
— Сверхзвуковой удар 10
— Мастерство Катара 10
— Продвинутое мастерство катара 10

— Двойная атака 5
— Прокол парными клинками 10
— Нимб убийства 10
— Ядовитые чары 1
— Смертельные ядовитые чары 10

— Улучшенное уклонение 10
— Сокрытие 10
— Усиленное сокрытие 10
— Откат 1
— Зеркальное отражение 1
— Теневой клинок 10 (если качали в Тени до 3-4 лвл)

Основными навыками будут:

  • Sonic Blow
  • Supersonic Blow
  • Katar Mastery
  • Advanced Katar Mastery

Все остальное — это лишь бонусы внутри модульной системы, которые усиливают персонажа, но не изменяют его свойства. Иными словами, имея эти 4 навыка в билде, уже можно спокойно выполнять базовые задачи по нанесению урона.

Из ядов для усиления Sonic Blow нам достаточно взять:

  • Enchant Poison 1
  • Enchant Deadly Poison 10

Первый навык инициирует наложение яда. Сам по себе урон остается нейтральным, но будет дополнительно отстреливать урон ядом. А вот после прокачки EDP урон становится полностью ядовитым.

  • Improve Dodge
  • Hiding
  • Enchanced Hiding
  • Roll Away

По большей части усиления и сейв.

Improve Dodge даст шанс увернуться от любого входящего направленного (не АоЕ) урона с шансом от 5 до 20%. Заодно докидывает скорости передвижения. Ну и АСПД увеличит при проке, приятно.

Hiding пригодится для сокращения дистанции, скоростному передвижению по игровому миру. По мере передвижения, накапливаются специальные стаки Assassinate, увеличивающие Final Damage вплоть до 50%. Эффект накоплений будет активен даже после выхода из хайда в течение 5 сек.

Enhanced Hiding дает невероятный эскейп, позволяя перемещаться в хайде вплоть до 20 секунд, что вырывает наш класс из лимитации, которой страдают сталкеры. Также будет накинут эффект «Shadow Cloak»: если в тебя летит урон, который должен снести больше 30% ХП, такой урон будет срезан на 80%. Идеально для снижения урона от летящих в тебя азур и прочих мощных навыков.

Ветка навыков в PVP

— Звуковой удар 10
— Сверхзвуковой удар 10
— Мастерство Катара 10
— Продвинутое мастерство катара 10

— Двойная атака 5
— Прокол парными клинками 10
— Нимб убийства 10
— Ядовитые чары 1
— Ядовитый дротик 1
— Смертельные ядовитые чары 10

— Улучшенное уклонение 10
— Сокрытие 10
— Усиленное сокрытие 10
— Могильный клык 1
— Откат 10
— Зеркальное отражение 10

Теневой клинок тут сильно опционален: с одной стороны даст бонус к взрывному урону, но в ПВП может быть интереснее взять перк из Теневого снаряжения на яд (там малополезный бонус на ЯД с удара с руки, но зато перк дает дополнительный HIT, что важно при сражении с агильными дансами/чемпами).

Зачарования

Для PVE: чарим броню в чистую STR в Пронтере. Оружие и аксессуары чарим в Морроке.

Оружие стоит чарить на Final P. DMG Bonus % или P. ATK %. На аксессуарах добираем шанс крита тем, кто еще не сделал 120% с активированным Нимбом убийства. Аксессуарами добираем те значения, где ощущается недосдача: ускорение (Haste), шанс крита или сила крита, например.

Со временем открываются чарки Пайона и Геффена: оттуда можно будет брать STR +% и подбивать строго под кратность * / 100. Тогда будет максимальный эффект. Используйте калькулятор Соника, если сомневаетесь.

Для PVP: задача не только наносить больше урона, но и выживать. Лучше сделать несколько подходов на цель, чем один сильный и героически развалиться. Син живет ротациями и подборка со скрина ниже обеспечивает максимально-разнообразные преимущества.

В самом начале пути сина, когда надеваем Осенний талисман, мы можем усилить шанс крита. С получением продвинутой профессии — силу крита. И со временем, заменив талисман на что-то посерьезнее, на аксессуары можно будет повесить чары на ускорение.

Теневое оружие

Мало что полезного можно добавить: имхо тут все очевидно.

В ветке камешков (Inscription) качаем STR, Crit. damage +%, PVP P. DMG Reduction.

По активным свойствам в PVE:

  • Shadow Blade II
  • Supersonic Blow II
  • Advanced Katary Mastery I

В PVP примерно то же самое, но меняем последний на Advanced Katary Mastery II.
На 5 уровне Теневого оружия можно вполне комфортно существовать.

Яды и их эффективность в билде

Приблизившись вплотную к 70 уровню, я все еще не вижу причин использовать яд для персонажа как замену картам на урон.

Вспомним, где мы можем получить усиление ядов:

  • Карты Змеи (Poison Attr. Enchance +5%)
  • Теневое оружие (Poison/Undead Enhance +% в группе Pioneer)
  • Чары на оружие в Альберте: Poison Attr. Enhance +8.64% в голде 8 лвла
  • (Что еще — дополнить?)

Наибольшие результаты при минимуме вложений я получал при прокачке Enchant Poison 1 и Enchant Deadly Poison 10. Накидываешь усиление на персонажа и просто имеешь усиленный соник.

Итоги всех тестов к 70 уровню персонажа показывают: карты размера все еще топ. А вот яды по мере прокачки начинают пересиливать эффект чантов.

Имеет смысл вкладываться в усиление эффекта яда внутри Теневого оружия. С прокачкой ты полностью откажешься от чантов земли/огня/воды/ветра и оставишь лишь свет/призрак/тень для специфичных МВП/ПВП. В остальном яды начнут перекрывать и это прекрасно :3

KVM: Идеальный пак + стратегия по игре

Возможности сина: взрывной урон, контроль. Задачи: вырезать ключевых проблемных игроков в пачке. Чаще всего этого дамагеры, реже наиболее проблемные персонажи контроля.

Уязвимые точки сина: необходимость сближаться вплотную для нанесения взрывного урона. Сложность в реализации класса при наличии у врага контр-аргументов.


В начале развития сервера самый страшный навык в ПВП у сина даже не Соник. А Гримтус (Могильный клык). Эта имба с молниеносной перерядкой и АоЕ станом. Если ваша группа встала в одну кучу, не имеет антистана и рядом появился син с правильной позиции — ждите некст раунд.

Со временем игроки обрастают картами на антистан. Приобретают ПВП сет, снижающий урон вдвое по сравнению с таким же сетом ПВЕ сетом (Один). И наращивают ХП от 500к+ и выше.

А значит банальный соник или миррор уже не унесут такую цель с одного каста. Придется импровизировать. Искать синергии между тиммейтами. Скидываться уроном в одну цель.


Идеальный состав тиммейтов для KVM под сина по моему мнению:

  • High Wizard (контроль, вит аксессуары, фокус на выживаемость)
  • Gypsy (контроль, «выключение» цели на несколько секунд, выживаемость)
  • Sniper (ПВП сет, обеоны, наличие карты смоки)
  • High Priest (воскрешение, фокус на выживаемость, молчанка/сафити/кири. Хил второстепенен)

Итого получается стак с двумя персонажами контроля. Пристом, способным переживать бурстовый урон вражеских синов и накладывать молчанку.

Прокрутить вверх