обновлено 14.06.26 по результатам магический исследований вношу дополнения и устраняю глупые ошибки, которые были в тексте :о)
Итак, ты не ищешь легких путей и считаешь что обычная магия не достаточно сложна, чтобы с её помощью покорять просторы Рун-Мидгардта. Тогда твой выбор определенно Книга.
Путь начинается с выбора профессии, подробно расписывать как становиться магом не нет смысла, идем по квестам, если лень читать, то пропускаем пояснения неписей и вот ты уже дрожащий от предвкушения предстоящих подвигов выходишь из Академии полный решимости потрясти основы мира.

Условно говоря это 15 уровень и с этого момента начинается путешествие. У тебя дефолтная бронька и оружие – в принципе все это можно сразу выкинуть или продать. Дальше ты начинаешь выполнять квесты – это наиболее быстрый способ продвинуться до уровня, на котором появятся некоторые магические трюки и возможность дальнейшего прогресса. Основная цель – достичь 25 уровня.
Что брать из магических навыков? Вот тут и начинается путь. Если планировать, что по достижению 50 уровня джоба — ты становишься Мудрецом и дальше идешь только с книгой и автокастом, то смело качай
Огненную стрелу

Стрелу молнии

Стрелу холода.

Вкидывать в 10 уровень однозначно не стоит, на время начального набора уровней 3 – 5.
В ROX есть такое понятие – Ускорение. По сути это скорость с которой маг кастует заклинание. Пока ты не стал автокастером – твой путь, это путь обычного мага. Поэтому по статам необходимо гармонично вкидывать свободные очки как в ИНТ, так и в ПРОВ. Сохранять баланс между скоростью каста и наносимым болтами уроном.
Так же есть скилл Удар души – он намного быстрее Стрел и в целом в прокачке будет приносить большую пользу. При фиксированной задержке в 0,2 с – напротив 1 с. от стрелы – Удар Души самое быстрое заклинание на начальном этапе.
Из оружия – у тебя будет начальный посох или посох и щит. Броня новичка и тому подобное – ты быстро вырастешь из начального барахла, поэтому на нем сосредотачиваться не надо.
На 20 уровне ты получаешь доступ к Ежедневному подземелью – подземелья с тремя уровнями сложности, поэтапно продвигаешься от Простого к Кошмару. Особой сложности нет, как правило группы новичков проводят опытные приключенцы, поэтому можно смело создавать группу на 20 уровне и начинать штурмовать – это прямая возможность заполучить некоторый нужный эквип, а при удаче и серьезно пробустить свою дорогу приключенца.
Так ты поднимаешь свой опыт профессии до 50, чтобы встать на путь мудреца. Предположительно это происходит на 40 уровне базового опыта, но вполне можно и позже. Все зависит от того, упор на каких мобов ты делаешь при прокачивании персонажа.
Вот заветный 50 уровень профессии достигнут и у тебя появляется квестовое задание на смену профессии. Если решение в процессе прокачивания не изменилось – смело выбирай путь мудреца. К этому моменту рекомендую разжиться Книгой, потому что дальнейшее развитие будет связано со скилами Книги.

Вынужден оговориться сразу – продолжать кач можно и с посохом, но рано или поздно все равно придется сделать выбор – в день, когда ты будешь открывать Теневое оружие. Со временем у тебя появится возможность пользоваться и Посохом и Книгой, но это весьма отдаленное будущее.
Первое что надо сделать после получения профессии Мудрец – сбросить скилы. Собственные навыки мудреца слишком важны, чтобы их не взять сразу.
Так как легкий путь — это не путь мудреца, ну и в целом чтобы понять что такое автокастер, делаем сброс скилов и распределяем наши 50 очков Профессии.
Стрелы Огня, Холода, Молнии – по 9, это важно.
Продвинутая книга — 5.
Автозаклинание (Автокаст) – 10. Это наш главный скилл и его надо сразу максить.
Остается 8 очков и можно подумать куда их раскидать.
Некоторые берут Огненный шар – 5 и далее Огненную стену – 3. Однако я лично считаю что это бесполезная трата, так как ты не будешь пользоваться Огненным шаром, а Огненная стена для автокастера скорее бесполезна – ведь она отбрасывает мобов, тогда как Автокастеру надо наоборот сближаться с мобами.
Поэтому мой выбор остаток в 5 очков вкинуть в Продвинутая книга. Каждый уровень дает тебе 1% МАТК. На 10% уровне получаешь +10% МАТК

Оставшиеся 3 можно вкинуть в Магический Жезл – неплохое защитное заклинание от магических мобов, к тому же повышающее МАТК.

Что по статам. Тут все хитрее. Если до этого надо было соблюдать баланс между МАТК и Ускорением, то для автокастера важнее Живучесть! Поэтому рекомендация – делать сброс, и сразу повышать Живучесть до 30 – 35 распределенных. Остальное все вкидывать в ИНТ.
Есть ещё вариант с Ловкостью – однако не рекомендую, таких бонусов как у агильных классов Ловкость у Мудреца не дает, специальных скилов нет, которые повышают ловкость и уворот, поэтому это не слишком удобный вариант на начальном уровне. В дальнейшем можно будет сделать билд ИНТ/ЛОВ – пренебрегая ЖИВ. Билды в котором делается ставка на ЛОВ, вместо ЖИВ вполне хорош и у меня есть такая сборка на МВП. Однако надо учитывать что теряется живучесть – но зато получаешь прибавку к Скорости атаки. Плюс Уворот. Со всем этим можно поколдовать – когда появится некоторый запас различных карт дающих определенные бонусы, откроется теневое оружие и появится возможность создавать сборки.
Что по одежде. В ROX все достаточно просто – начиная с 25 уровня каждый класс имеет свой комплект белой спецодежды. Т.е. выбор только между уровнем 25 и 40. Вероятно ты уже обзавелся 25 уровнем броньки и начал точить и очищать. Так в принципе и можно продолжать. Каждый комплект дает свои определенные бонусы – которых не будет у другого. Они все достаточно интересны по свойствам и можно подобрать тот который дает более интересные бонусы. К примеру комплект 25 уровня дает Золотой Шип – что для рукопашника на АФК-каче будет неплохим бонусом для быстрого поднятия опыта.
Оружие – Дневник Мудреца или Хроники. C «хрониками» получаешь немного больший МАТК, что конечно само по себе неплохо. Но в любом случае надо помнить что ROX система весьма гибко позволяет пользоваться вещами, поэтому если у тебя уже заточен Дневник Мудреца, то можно просто обзавестись Хрониками и перенести заточку и очистку на них.
Комплект аксессуаров и карт на ускорение которыми ты успел разжиться будучи Магом — не выбрасываем! Это тебе ещё возможно пригодится.
Ну что ж. Ты все выполнил и готов зарабатывать первый опыт.
Тут сразу надо предупредить. Быть Мудрецом затратно! Особенно новичку в начале пути. Если Волшебник или Маг просто черпает магию из ниоткуда, то Мудрец-автокастер строит свою магию на элементах. Поэтому тебе надо с собой таскать набор элементальных камней – соответствующих типу используемых стрел. Так как способность Автозаклинание (Автокаст) потребляет эти самые элементы стихии.
Их 4 типа
Пламенное сердце – элемент огонь

Мистический холод – элемент вода

Буйный ветер – элемент воздуха (молния)

Великая земля – тут все понятно.

В дальнейшем к ним ещё добавятся Камни (гемы по старому) – и придется добывать и тратить зени на покупку. Кстати это важная информация – оставляя своего автокастера на АФК-кач, не забывай набить его сумку не только лечилками, но и камешками. Иначе он может потерять все свои элементальные бонусы и вяло ковырять мобов.

Так как у тебя пока три элемента – надо завести некоторый запас элементов, в дальнейшем я буду называть их сферки. Сферки или добывают с мобов или покупают. Купить можно у непися Тамдия – представитель корпораций, в день он продает определенное количество в 1000 штук, но этого достаточно. В целом в день больше 300 на базовом уровне 40 – 50 использовать сложно.
Сферки лучше покупать исходя из элементов мобов на которых ты качаешься. Против мобов с элементов Вода – сферки воздуха, Земля – сферки огня. Все просто.
Сферки надо зарядить. В зависимости от интерфейса которым пользуешься справа в низу есть специальный слот, при нажатии на который разворачивается менюшка, где и надо вставить сферки.


Исхожу из того что у тебя 40 левел и ты в целом готов. Ну тогда вперед на мобов. Самый ближайший противник Работник-скелет. И тут выясняется что элемент у него не подходящий для автокастера. Моб имеет элемент Нежить, Удара души который был у Мага у тебя нет и драться с ним только в рукопашку. Но кто говорил что будет легко. Всегда полезно иметь в памяти таблицу по элементам.

Смотрим на элемент Нежить и видим что Огонь наносит 125% урона. Поэтому заряжаем огненную сферку и вперед. Так же необходимо запастись лечилками – если по карману, то желтыми. Настроить радиус автоатаки и % при котором происходит автолечение. Ну и в бой.
Первое что бросается в глаза – все медленно и не эффективно. Если Маг уничтожал Работника-скелета одной стрелой 5 уровня за 1 секунду, то автокастер тратит больше времени, при этом выгребает люлей и активно тратит хилки. Но что поделать, такой путь.
Что необходимо делать – ускорять скорость атаки! Скорость атаки у автокастера ускоряется разными способами. Самый главный – повышением ИНТ. Каждые 60 ИНТ добавляют 3% к Финальной скорости атаки. Но на 40 уровне это все выглядит весьма призрачно. Поэтому самый простой способ – обзавестись нужными аксессуарами и картами.
Карты Рога дадут +120 к скорости атаки, их надо вставить в Книгу. Желательно 2 штуки. И карта Голема, она пробустит нашу атаку на целых 30%! Поэтому крайне желательно как можно раньше обзавестись этими картами. Лучше уже будучи Магом.
Так же необходимо разжиться аксессуарами увеличивающими скорость атаки:
Древнее цветочное кольцо – маст хэв в нашем случае. Можно два.
Но лучше взять Великолепное тернистое кольцо, так как кроме скорости атаки тебе надо бустить и МАТК. Но тут в целом надо исходить из практичности и того что есть – первое стоит сильно дороже второго на рынке.
Талисман берем Элегантное благовоние.
Буст атаки сразу видно невооруженным глазом. Наш автокастер перестает лениво размахивать книгой и теперь его атаки можно назвать неторопливыми.
Таким образом ты начинаешь качаться, набирая базовый опыт. Смотришь как твои товарищи по Академии убегают вперед по уровню и уже начинают рассуждать о переходе в новый класс. А ты все медленно с большими затратами гоняешь мобов и прохождение данжа на уровне Кошмар пока в целом выглядит как испытание. Тем более глядя как хантеры твоего уровня легко берут ачивку МВП, а ты обычно проходишь данж в состоянии трупа.
Это критический момент.
Ещё не поздно все бросить, взять в руки посох и выдавать дамаг по 300к. Крушить и ломать практически любых мобов и отбирать ачивку МВП у хунтиров.
Не отчаивайся. Ведь Книга универсальна!
Если ты упертый мудрец-автокастер, то можешь пропустить повествование до перехода в следующий класс.
Есть один полезный хинт. Мудрец с книгой легко кастует заклинания как мудрец с посохом. При этом он имеет +10% бонуса к МАТК, чего у посоха нет…
Перестаем размазывать сопли и делаем сброс скилов и статов. Теперь задача взять элементальные стрелы, Продвинутую книгу, Привычное заклинание, Радиус и Усиление стрелы. Берем:
Стрелы – по 5 (больше пока не надо)
Продвинутую книгу – 10 (маст хэв)
Привычное заклинание — 5

Усиление стрелы – 10

Радиус – 5

Автозаклинание – не берем 🙁
На все про все 45 очков. В зависимости от того сколько джобов ты качнул сверху после перехода к Мудрецу дальше ты можешь разбрасывать по своему выбору.
Задача построить билд на максимальную скорость каста максимальной стрелы. Опционально уровня до 55 это будет стрела 5.
Одеваемся на ускорение. Комплект на скорость не выбрасываем.
Кач становится быстрым и эффективным. Твои атаки становятся аое – бьют по площади, что позволяет быстро расправляться с кучками мобов. Выбираешь нужный элемент и без всяких проблем качаешься.
Поверь, это самый простой способ. Потому что чистый автокастер-мудрец до становления профессором это сильно кастрированный вариант Профессора.
Вариант мудрец-кастер с книгой позволяет быстро набрать недостающие очки профессии до 50 уровня и апнуться в Профессора.
При выборе скилов надо опять же рассчитывать на свой эквип и статы. Задача всегда одна – кастовать как можно быстрее. Быстрые мобы будут добираться до вашей тушки и при отсутствии Живучести это будет фатально. Поэтому можно взять скилл Огненная стена – уровень естественно выбирать такой, при котором каст будет наиболее быстрым.
Я не беру. Просто по той причине что 5 проходных скилов которые не используются мне не нужны. Лучше на мой взгляд вложиться в Фрикаст (Бесплатный бросок) – в данжах и на МВП это пригодится, но брать его надо 10. Магический жезл 5. Удар души и Небесный порыв.
Болты земли (Небесный поры) в целом до Профессора не особо нужны, просто по той причине, что между 40 и 70 уровнем обычных мобов с элементов Ветер просто нет. Есть только МВП Стрекоза и Госпожа. Стоит ли ради них брать земляные болты – решать только тебе.
В любом случае основные необходимые скилы уже взяты – дальше берем Фрикаст, Магический жезл. Это 60 уровней профессии. При дальнейшем росте ориентируемся на скорость каста болтов – добираем уровни 6, 7. Если Ускорение позволяет то можно и 8 – 10. Задача по прежнему простая, не сильно вкладываясь в экипировку добраться до Профессора.
Учитывая что ROX позволяет легко переносить заточку, зачарование на вещах, и очистку на вещах одного цвета – развитие в целом будет достаточно простым.
Ну что ж настал момент когда в подводной пещере, на мобе Рыба-меч ты берешь 50 уровень профессии и готов стать Профессором. Позади месяц упорного АФК-кача, набитый лутом склад и куча слитых донатных денег.
Итак Профессор с книжкой.

После несложного квеста, ты получаешь новый класс, любуешься на свой новый внешний вид и открывшиеся скилы. Настал тот момент, ради которого все и затевалось.
Делаем сброс скилов.
Стрелы – 9 (меньше не имеет смысла брать, держим в голове формулу уровень автокаст=(уровень стрелы)/3), опять же лучше определить элементы, на все скилов не хватит! Лучший вариант — Воздух и Огонь. Воздух потому что ты продолжишь какое-то время качаться на рыбах и прочих земноводных. Огонь, потому что он достаточно универсален. Ну и третий Вода (в целом его можно пока не брать, закинув очки во что-то более нужное, это не принципиально). Земля же в целом до 70 уровня тебе не понадобится.
Продвинутая книга – 10!
Автозаклинание – 10!
Метка стихии – 5 (ранее ты не брал её, теперь без неё никак)

Бонус стихии – 5 (пассивный навык, проходной)

Паутина – 5 (проходной, но нужный навык)

Кулак заклятья – 10! (маст хэв)

Разящий – 10!

Остается 8 не раскиданных. Опять же – целесообразность брать фрикаст для автокастера сомнительна, так как кастовать на ходу практически нечего… Но я беру, в данжах бывает польза если вручную запускать болты по МВП.
Знания о стихиях – 2.

Знания о монстрах – 5.

Почему так. Знания о монстрах – пассивный навык который сразу даст уменьшение наносимого по тебе урона мобами со стихиями и наоборот увеличит урон по ним. А навык Знания о стихиях активный. Но у него большой КД (задержка) и небольшое время работы. С ним можно немного подождать. Хотя он хорош.
Со скилами разобрались.
Сброс статов. Вот теперь ИНТ реально становится самым важным статом. Его надо постоянно разгонять.
Твой уровень будет где-то в районе 52 – 56 на момент перехода. ИНТ можно будет взять порядка 70 без проблем. Остальное рекомендую в Живучесть. Проворство брать не надо вообще.
Я надеюсь что в процессе месяца игры ты разобрался с Петами? Потому что к этому моменту надо уже иметь комплект петов у которых будет хотя бы по одному свитку с ИНТ. И один пет у тебя должен быть основной с ИНТ и заклинанием Блессинг (Благословление). Только правильно собраный набор петов даст тебе быстрый буст дамага и живучесть в данжах и пвп войнах.

Без такого набора петов твоя жизнь будет мучительна.
Опционально у тебя должен быть набор петов в котором 5 петов ИНТ/ЖИВ/ЛОВ + один основной боевой ИНТ/ВИТ/Блесс. Этот набор для автокастера мастхэв. К петам я ещё вернусь – есть некоторые ньюансы в составлении команды.
Ты все выполнил по этой инструкции и готов к испытаниям? Заряжай элемент и поехали! Не забудь расставить скилы в панель быстрого доступа ( вот так например).


Последний скил в линейке у меня комбо. Усиление стрелы у меня болтается просто так – иногда я меняю поле на стрелу, которое кастую вручную.

Почему так? Скилы достаточно длительные по времени действия и используются не сильно часто. Ставлю их в конец шкалы действия. Если есть необходимость вручную запускаю. Если нет — они обновляются автоматом.
Как ты заметил в моей линейке скилов есть скилы которых у тебя пока нет. Ну они особо и не нужны на твоем уровне.
Разрушитель заклинаний – 5

Рассеять – 5

Эти скилы больше нужны для ПВП, вернее крайне необходимы, но на обычных мобов они отлично работают, поэтому когда появилась возможность их взять, я дополнил ими арсенал автокастера.
Что же. Ты возвращаешься в аквариум к рыбам, запускаешь своего автокастера и видишь что это работает. Это уже не жалкое подобие того сина-недоучки на 40 левеле, а магическая мясорубка. Которая начала перемалывать в рукопашной схватке мобов.
Вот теперь твой путь автокастера по-настоящему начался.
Что из эквипа. Правило одно. Все надо всегда брать на ИНТ, забудь про ПРОВ, ИНТ это главное. Если ещё не делал синие серьги – сразу делаешь. Если уже сделал – красавчик. Талисман делаешь ИНТ/ВИТ. Книга – твой выбор. Я лично использую фиолетовую. Это больно по очистке – но чуть выше дамаг плюс халявный скилл – бонус к атаке. Броня… я использую белую. Думаю тут уже личные предпочтения.
И всегда помни: бустим ИНТ при любой возможности.
Карты:
Величайший генерал +30 ИНТ – аксесы
Голем +30% фин. скорость атаки. (ты ведь ей обзавелся уже?!) – талисман. (но это до достижения определенного уровня и количества ИНТ, далее он будет не нужен…)
Карта Волка +40% фин.скорость атаки (маст хэв) 1 или 2 штуки в пушку.
Матир +9% к ОЗ – обувь (можно брать что-то другое, но автокастер должен быть жирным.
Броня, плащ – карты на % к ОЗ. Желательно. Никогда не забывай что ты рукопашник и чем жирнее – тем живучее. Однако в броню есть неплохие карты режущие наносимый по тебе урон.
Карты на размер мобов – с книгами НЕ РАБОТАЮТ!!!. (выяснено путем экспериментов, ранее я их использовал, пока не вчитался в описание книг, до этого я считал что они не работают только при касте болтов, однако при ударах книгой они тоже как оказалось не работают). Освободил 2 слота и вместо них стал использовать карты на усиление элементов (Арклауз, Реквием) или расы (Девиас, Скелет-Орк, Земная малютка)
На «певепе» – Гидра или Девиас…
Остаются голова, лицо и рот. – я лично вставил все на магический пробой. Дешево и сердито. Магический пробой тебе очень важен. Скажу больше – если ты даже повысишь МАТК, а Магического пробоя не будет – то значительного прироста по урону не будет. Хотя это уже от твоих предпочтений, если ты добрался до этого уровня, то думаю уже сам прекрасно разбираешься в формулах урона. В конце концов, ты Профессор, а не хунтир. У меня стоят карты Воин-Орк 2 шт на пробой. и Пьер на 4% МАТК.
В целом основная часть все. Дальнейший путь автокастера прост и понятен. Набрать ИНТ 2500+ и стать величайшим Профессором на сервере.
Осталось только поговорить о деталях – пвп, мвп, петы. Начну с петов.
Как известно у автокастера есть отличный скилл Паутина. В отличие от классического RO, в ROX Паутина не потребляет лут при касте и становится не элитным оружием в пвп, а вспомогательным кастом, который позволяет ловить мобов, игроков в пвп и наносить им через элемент огня дополнительный урон. С другими элементами этого бонуса нет.
Класс Мудреца, как и Волшебника он про числа. У нас есть пет который может ещё пробустить урон огнем. Надо этим пользоваться! Пет «Пенек» при использовании магического скила который наносит урон огня накапливает поджиг, нанося дополнительный урон – это отлично, но при чем тут сетка? А то что есть скилл для петов Метеоритный шторм. И если прокачать нашего пенька на ускорение, метеоритный шторм будет накапливать метки, которые увеличат твой урон огнем. По сетке. Это же прекрасно. Из минусов – это будет узкоспециализированный дорогой пет, которому надо втарить свитки ИНТ/Блесс/МетеоритныйШторм при этом обязательно прокачать характеристику на ускорение.
Другие петы на элементы Амбернит – который при касте магической атаки воды даст тебе возможность пробить элементом воды дополнительный урон… Неплохо.
Гриф – то же но с воздухом.
Карамель – земля.
В отличие от пенька, эти трое дадут тебе дополнительный урон без всяких плясок и серьезных затрат. Проблема в том что получается тебе надо делать несколько основных боевых петов под каждый элемент. Дорого и затратно. Но в целом того стоит.
Так же не стоит забывать про главного пета – старого, доброго кузнечика. При любом раскладе этот ублюдок бустит тебе 23% МАТК. Так что это основной выбор. Печальный, но основной.
Для пвп – конечно Исида. Я никаких специальных свитков в неё не втарил, только ИНТ/ВИТ/ЛОВ – она у меня в основной команде сидит. Характеристики для пвп-пета вам расскажут согильдийцы. Я использую сейчас вместо исиды фестивального пета «Малыш Нянь» — у него удачно выпали характеристики на пвп и в целом он выглядит веселее у меня чем Исида.
Автокастер на ПВП.
ROX как известно игра командная и основная составляющая игры это ПВП – война гильдий и прочее…
Конечно наверняка среди читающих мой опус найдутся опытные мудрецы-пвпшники которые засмеют меня и мой гайд, но пару слов все же я напишу.
Автокастер с пве билдом на гв, квм в принципе нормально себя чувствует – при условии что у вас есть пачка правильных петов и пвп сет гильдийный. Однако не достаточно нормально чтобы долго жить. От любого Профессора или Мудреца на пвп побоище сотоварищи ждут саппорта в виде дебафов противника. В целом это будет твоя основная задача – дебафать, затыкать магов и пристов, сливать у противника ману. Стопить сеткой, ледяным дайвером. Ну и оставаться в живых как можно дольше чтобы все это продолжать.
Оставаться в живых тебе поможет ЖИВ. На пвп собираем сборку (если ты до сих пор не научился – ты хунтир). В сборке распределяем наши статы 70 ЖИВ, остальное ИНТ, ПРОВ. Почему ПРОВ? Потому что у наших диверсионнных кастов есть КД и придется его сокращать, проклятое ускорение. Сокращаем чем – режем ИНТ. Больше нечем. В итоге нам пригодятся все карты на ускорение которые ты собирал будучи магом/мудрецом. Кукри, скелеты и проч. КД надо сокращать до фиксированного – потому что кидать дебафы надо как можно чаще.
Но ты же автокастер, как же с этим быть? Так, а кто запрещает? В сборке перераскидываем скилы.
Огненная стрела – 10
Стрела холода – 5 (проходной, он не будет использоваться… )
Ледяной дайвер 5 и выше – качаем в последнюю очередь, смотрим на КД чтобы всегда был фиксированным. Хорошое дополнение к сетке.
Продвинутая книга, Автокаст, Фрикаст – 10 – это нам надо.
Линейка автокастера – вся по максимуму – это маст хэв.
Знания о стихиях – я бы оставил под вопросом. Кастуется редко — большой КД, Действует всего 10 сек. Не факт что твои согильдийцы будут с огненными стрелами или кидать Метеоритный шторм, а других элементов ты кидать не будешь.
Магический жезл, Разрушитель заклинаний, Рессеять – берем или 5 или смотрим по КД, всегда помнить что надо выходить на фиксированный КД.
Преобразование здоровья – Изменение души. Максимально. Это козырь Профессора и позволяет долго жить и сокращать жизнь противнику.
Истощение разума – Крушитель разума. Максимум. Ты Профессор все же.
Все. Твой ПВП автокастер готов. Дальше дело твоего шмота, заточки, очистки, прямых рук. По личному опыту – билд позволяет выживать на поле боя, доставлять проблемы и собирать фраги из неудачников, которые достаточно глупы чтобы не обзавестись пвп-сетом или приходить на разборки без ЖИВ.
Боль конечно будут доставлять хунтиры – они достаточно наглы чтобы бегать в агильно дексовом пве шмоте на разборки, но поверь, если ты доходишь до него, это твой фраг. Про кроссов промолчу – но в целом они не все как следует одеты и тоже часто слишком полагаются на свою скорость.
Так же я решил сделать экспериментальный билд. На КРИТ. Статы раскидываются ИНТ/ЛАК. Группировка петов закачивается свитками ИНТ/ВИТ/ЛАК. Карты — минибафики, анубисы, удача. Все что повышает крит, финальный крит, лак. То же самое касается талика (синего). Основной стат остается ИНТ — он главный. Мой сет пока полностью не готов, но что я получил — финальный крит сейчас около 90% — один из пяти ударов кулака выдает крит (х2 к урону). Лично мне эксперимент очень нравится — дпс однозначно вырос, так как 3000 ИНТ пока выглядит недостижимой целью, получил прирост по ДПС порядка 30%. Да и в целом вполне веселый билд.
Остается Теневое Оружие.

Постараюсь кратко описать опыт Теневой книги.
Сам я пока развил Тень до 5 уровня и не все скилы видел. Основные ошибки которые я наделал — не старайтесь прокачивать все скилы (не касается Надписи и Первопроходца) — пользоваться ты будешь одним, ну двумя максимум в каждой страте. Т.е. там есть скилы которые отлично работают на пве, а есть скилы которые работают только в пвп.
Надпись.

Инт – тут все понятно, повышаем уровни, получаем прибавку к инту. Сначала кажется немного, потом смотришь, а уже прибавилось прилично.

Лов – то же самое. Это скил мудреца с книгой. Ловкость повышает скорость атаки.

СКР АТК – теневой скилл мудреца с книгой. Думаю все понятно, надо брать.

Все остальные надписи аналогичные Посоху.
Первопроходец

СКР АТК – повышает скорость атаки как это не странно. По скилам связаным со скосростью — так как пока у нас есть ограничение на максимальную скорость атаки — их максить нет смысла, надо поглядывать на свои статы, так как при достижении некоторого количества ИНТ (по моим наблюдениям это около 1700 бонусы на скорость атаки дают финальную скорость атаки около 800% — часть ещё поднимается тем же големом (которого можно уже не использовать) и часть мне выдали прокачаные теневые перки, все достаточно небольшого уровня. Т.е. на 76-77 уровне я получил 930% финальной скорости атаки не используя карт. Так как на наших серверах число ударов в секунду ограничено пятью — дальнейший разго не имеет смысла. Возможно потом что-то изменится, но сейчас это потолок.

Остальные ачивки Первопроходца как я понимаю с посохом идиентичны.
Привязанный

Тут мы имеем комплект навыков чисто для книги. Вкусный. Следует помнить только что используется только какой-то один.
Продвинутая книга I. Буст скорости атаки. Отличный скилл.

Кулак заклятья I. Бустит МАТК. Хороший выбор!

Продвинутая книга II. Бустит магический пробой.

Кулак заклятья II. Увеличивает кражу жизни.

Выгравированный

Магический Жезл

Разрушитель заклинаний.

Знания о стихиях

Мастерство стихий

Проверка

В этом блоке я пока ничего не развивал… Но все выглядит весело.
Метка стихии (этот я вообще не использую)

Автозаклинание это основной который я использую.

Призыв Духа — Земля. Этот я использую в пвп. Но работает только с землей.

Одержимость духом — Тиран Пламени

В целом все. Многое я не знаю, не всегда использую правильно теневые навыки. Опыт игры в классический RО в ROX не работает — некоторые скилы и статы действуют по-другому. В процессе игры я множество раз менял билд — построение на ПВЕ, ПВП, МВП. Всегда можно придумать что-то ещё. К примеру сейчас — по мере получения очков навыка я своему автокастеру добавил Стихийное поле

И оказалось очень даже неплохо на МВП. При некоторой ловкости рук можно кидать под ноги коврик для защиты, а при этом раздавать лещей другим элементом.
Апдейт. Когда я делал этот гайд коврик был «просто лишние скилы». Однако сейчас на 77 уровне коврик стал неотъемлемой частью как на МВП так и на афк ПВЕ. Ловкость рук придется развивать — коврик дает как усиление атаки, так и защиту от элементов — на том же Эдге просто бросаю коврик огня себе под ноги а бью водой. Кроме того автокастера с ковриками очень любят топовые волшебники — потому что автокастер он всегда в гуще событий — у тушки МВП и коврик всегда кидается там где надо.
На этом пожалуй все.
