Ниже — адаптированный RU-перевод гайда под ветку Торговца (Торговец → Кузнец → Мастер-кузнец → Механик) с упором на авто-скилл билд Механика: одноручная булава/молот + щит, игра от ASPD, основной стат STR, вторичные — CRI/CRI-урон.

Концепция билда: «авто-скиллы на автоатаках» (ASPD-модель)
Это билд, где ты бьёшь обычными ударами, а часть урона приходит от скиллов, которые прокают автоматически. Поэтому:
- Хейст почти не важен (ты не “крутишь кнопки по КД”), важнее скорость атак (ASPD) и “сухая” сила удара.
- Билд сильно зависит от Теневого снаряжения (его эффекты напрямую разгоняют проки и множители).
- Плюс: часть прок-скиллов в этом варианте не тратит Zeny, поэтому ты не превращаешься в “банк, который постоянно пустой”.
Ключевые статы и приоритет
Приоритет: STR > DEX > VIT
- STR — базовый источник урона: урон скиллов/проков считается с учётом STR, поэтому STR бустит всё.
- CRI + CRI-урон — усиливают урон обычных ударов, когда прок “не выпал”.
- DEX/VIT — добираешь для Hit/живучести, но автор сборки рекомендует дотягивать баланс питомцами, чтобы STR не резать.
Навыки: распределение очков (как в сборке)
Общий ориентир: под полный набор нужно 197 очков.
Торговец (36 pt)
- Охотник за головами — 5
- Маммонит (Mammonite) — 10
- Толкать тележку (Push Cart) — 1
- Боевая воля (Merchant) — 10
- Громкий крик (Loud Voice) — 10
Кузнец (66 pt)
- Рациональные вложения — 10
- Закалка кожи (Skin Tempering) — 10
- Овертраст (Over Thrust) — 10
- Адреналин (Adrenaline Rush) — 10
- Совершенство оружия (Weapon Perfection) — 5
- Тележка-таран (Cart Charge) — 1
- Дикий взмах (Wild Swing) — 10
- Жадность (Greed) — 10
Мастер-кузнец (55 pt)
- Фейковая Zeny (Fake Zeny) — 5
- Сила Zeny (Zeny Power) — 10
- Бросок Zeny (Throw Zeny) — 10
- Meltdown — 10
- Wild Cleaver — 10
- Zeny Storm — 10
Механик (40 pt)
- Лицензия Магического Гира (Magic Gear License) — 10
- Нейтральный барьер (Neutral Barrier) — 10
- Zeny Mortar — 10
- Magma Eruption — 10
ВАЖНО: советы для Кузнеца (2 профа) — отдельно
Эта сборка держится на том, что Кузнец даёт баффы, которые потом масштабируют весь авто-скилл геймплей:
- Adrenaline Rush (Адреналин) — центральный рычаг билда: поднимаешь ASPD, значит чаще бьёшь → чаще прокают авто-скиллы (больше “роллов” на прок).
- Weapon Perfection (Совершенство оружия) и прочие баффы на обычные удары — важны, потому что урон здесь идёт и от проков, и от автоатак, а не только от скилл-кнопок.
- Логика статов уже на Кузнеце: ASPD добираешь баффами/шмотом, а очки статов давишь в STR.
- Greed (Жадность) — утилити-скилл под фарм/комфорт (в этом варианте он заложен в обязательный набор).
Если ты на 2-й профе играешь “как обычно” (жмёшь скиллы и вкладываешься в хейст) — ты сам себя душишь. Этот билд требует наоборот: скорость атак + STR.
Мастер-кузнец: что здесь “ключ”
Главное — в наборе появляется Zeny Storm, который дальше используется как один из авто-проков через Теневое снаряжение.
Остальные скиллы (Zeny Power / Throw Zeny / Meltdown / Wild Cleaver) — это уже “боевой пакет” профессии, но именно Zeny Storm в этой сборке — один из центральных кирпичей под авто-проки.
Механик: что добавляет 3-я профа
В сборке берутся:
- Magic Gear License (доступ/усиление механик класса),
- Neutral Barrier (защитная опция),
- Zeny Mortar,
- Magma Eruption (важно: также входит в список авто-проков через Тень).
Авто-проки через Теневое снаряжение: какие именно скиллы “вшиваются”
В этой модели авто-проки завязаны на эффект теневого оружия (для тупого/ударного оружия): при обычной атаке с шансом срабатывает скилл, причём с усиленными коэффициентами по сравнению с “обычным кастом”.
Список скиллов, которые используются как авто-проки:
- Mammonite
- Zeny Storm
- Magma Eruption
Теневое снаряжение, приоритет статов и “синергия”
Используется связка Священный Молот / Священный Щит (уровень внешки меняется после Shadow Lv7+).
Приоритеты статов на Тени:
- “Гравировка/надпись” (碑文):
STR = физ. усиление = ASPD > CRI > CRI-урон > LUK - “Табличка/бирка” (木札):
физ. атака = физ. усиление > физ. вампиризм (HP leech) > CRI = ASPD > снижение маг. урона
Теневые “вшитые” скиллы (по слотам):
- (Слот 1) Mammonite
- (Слот 2) Adrenaline Rush
- (Слот 3) Zeny Storm
- (Слот 4) Magma Eruption
Суть синергии простая и жёсткая: разгоняешь ASPD через Adrenaline Rush → чаще автоатака → чаще прок-проверка → выше реальный DPS.
Энчанты и гильдейское благословение
Энчанты:
- Оружие: урон по расам
- Суб-оружие (щит): усиление огня
- Талисман: урон по размеру
- Аксессуары: урон по монстрам атрибута (элемента)
Почему огонь важен: он усиливает Magma Eruption, и хорошо дружит с огненной конвертацией (конвертер/наделение элементом).
Гильдейское благословение: Физ. атака > MaxHP
Карты (рекомендации из сборки)
Ниже — список карт и эффектов, которые указаны в билде (часть помечена как Elite).
- Deviace: урон по расам +7% (человек/животное/растение/насекомое)
- Orc Lady (Elite): финальное физ. усиление +6%
- Ghostring (Elite): финальное снижение физ. урона +12% + меняет атрибут брони на “Призрак”
- Marionette (Elite): MaxHP +10%
- Goblin (Elite): MaxHP +10%
- Marine Sphere (стартовая): даёт использование Magnum Break Lv.3
- Bongun: STR +30
- Hammer Kobold (Elite): STR +18 + финальный CRI +10%
- Wandering Wolf: CRI-урон +15 + финальное физ. усиление +6%
- Rhythm Ghostring: урон по человекоподобным +10%
- Jester (Elite): STR +18 + финальный Hit +10%
- Joker: усиление огня +7%
- Thanatos [Thought]: урон по демонам +23%
- Baphomet Card [Annihilation]: финальное физ. пробивание +10%
Экипировка (что именно собрано)
Общая идея: берём шмот, который напрямую даёт финальное физ. усиление / финальное пробивание, а выживаемость добираем бронёй и MaxHP. Щит тут — не “танковый”, а на урон.
Оружие
- Slash (ударное/тупое) — MVP Дуппельгенгер
- PVP-эффект: при попадании автоатакой по игроку на 3 сек снижает PVP финальное снижение физ. урона цели на 2%; стакается до 12.
- Статы: физ. атака +641 / ASPD +401
- Замены (Lv90): Heavy Hammer / Viscount’s Hammer / Screaming Hammer
Суб-оружие (щит)
- Tournament Shield — MVP Mistress
- Каждый раз, когда ты получаешь суммарно урон = 10% MaxHP, на 10 сек даёт финальный урон +1.3%, стакается до 6.
- Статы: MaxHP +3086 / физ. усиление +154
- Замена (Lv90): Viscount’s Kite Shield
Броня
- Valkyrie Armor (тяж.)
- Valkyrie Shoes (тяж.)
- Valkyrie Mantle (тяж.)
Аксессуары
- Blue Crystal Cross — MINI Eclipse
- STR +3.3% и STR +17
- Замена (Lv90): Viscount’s Ring
Талисман/Оберег
- Flowing Air Charm — MINI Devilring
- финальный урон +5.4% / физ. пробивание +519
- Замены (Lv90): Moon God Necklace / Night Spirit Core
Питомцы
Талант-скилл (рекомендованный белый)
- Yoyo: каждые 20 сек, если HP хозяина ≥70%, на 10 сек повышает CRI-урон хозяина на 44%.
Черты (Traits) — ориентиры
- Singer: поёт и на 10 сек повышает финальный урон хозяина (значения зависят от редкости), CD 30 сек.
- Large Research / Medium Research: повышают урон по крупным/средним монстрам и хозяину, и питомцу (значения зависят от редкости).
Боевые пет-скиллы (пример из статьи)
- Base Training – STR/VIT/DEX: пока питомец активен/в ожидании — даёт прибавку к стату (значения зависят от редкости).
- Blessing: на 120 сек повышает STR/DEX/INT, CD 20 сек.
Как этим реально играть (коротко, без воды)
- Перед боем включаешь баффы: Loud Voice (STR) + Adrenaline Rush (ASPD) + поддерживающие баффы Кузнеца/Мастера (в зависимости от твоей стадии).
- Дальше — держишь цель на автоатаках: ты выигрываешь не “нажатиями”, а тем, что проки идут сами.
- Если есть возможность — усиливаешь огонь (энчант/конвертер), потому что огненная часть связки завязана на Magma Eruption.
Источник: https://gamewith.jp/ragnarokx/526518
