Универсальный билд «ударного» Приста / Хай Приста (Bonk Priest) для RO X: Next Generation

Это билд под роль ДПС-ударника с булавой (дробящее оружие), но при этом персонаж сохраняет ключевые функции Приставоскрешение, хил, бафы — и потому может закрывать сразу урон + поддержку.

1) Базовая идея и особенности

1.1. «Саппорт с булавой»

Билд задуман как уронный, но в группе остаётся полноценным Пристом: поднимает союзников, подхиливает, раздаёт усиления, при этом сам стабильно наносит урон в ближнем бою.

Если играешь больше как саппорт — переключай Expiatio (Экспиатио)

Если переключить Expiatio, то при попадании обычными атаками начинает срабатывать массовое (по области) лечение.

Важно: объём лечения сильно зависит от MaxSP и ASPD, поэтому нет необходимости разгонять MATK или Haste именно ради этого режима.


1.2. Главный стат — INT (через MaxSP)

Ключевые показатели для «ударного Приста»:
INT / AGI / LUK / MaxSP / ASPD / CRI / HIT.

Логика такая:

  • Самое важное — насколько сильно ты разогнал INT (а значит MaxSP).
  • Базовые требования билда: ASPD 1000% и CRI 100%+ (ниже есть целевые значения “по гайду” ещё выше).
  • Ранний этап: распределяй статы примерно равномерно, чтобы не просесть по скорости/криту.
  • Середина: добери ASPD и CRI до нужных значений.
  • Дальше: через экипировку/энчанты/карты и статы жёстко упирайся в INT.

Примечание: если у тебя есть ресурсы на усиление редкого шмота (фиолет/оранж и т.п.), можно раньше перейти к фокусу на INT.


1.3. Почему INT важнее STR (и по урону тоже)

Для этого билда критично работают:

  • Mace Mastery (Мастерство булавы) — чем выше MaxSP, тем сильнее растёт физическая атака.
  • Expiatio — его урон/эффект также завязан на MaxSP.

Итог: STR уступает, потому что INT → MaxSP даёт больше прироста в рамках механик билда. STR добирается “по пути” (карты/саб-эффекты), а основу делает INT.


1.4. Живучесть важна (ты дерёшься в мили)

Поскольку это ближний бой, ты чаще ловишь урон. В группе Прист ещё и “страховка на рес”, поэтому задача — не падать:
поднимай выживаемость и постепенно добавляй VIT.


1.5. HIT важен, если планируешь боссов

На мобах это почти не заметно, но для боссов рекомендуемый ориентир: итоговый (final) HIT суммарно 70%+.


2) Статы и распределение

2.1. Целевые ориентиры (как “планка” сборки)

  • ASPD: 1000%
  • CRI: 120%
  • HIT: 70%
  • HP: 150M

Пока не приблизился к ASPD 1000% и CRI 120% — лучше вкладываться в INT/AGI/LUK примерно равномерно.
Как только экипировка/карты/энчанты подтянули ASPD и CRI к целям — переходи на INT как основной стат, чтобы поднять урон и объём лечения.

Постепенно добавляй выживаемость

Максимально дави в INT, но когда уже можешь держать ASPD/CRI через шмот/пробуждения и т.д., начинай поднимать VIT.
Для PvP подход жёстче: сначала VIT и INT в максимум, потом уже распределять в AGI/LUK.

Комментарий по ощущениям билда: даже при очень жирном HP на боссах и в PvP тебя могут быстро “снести”, поэтому нужны резисты (карты/энчанты/теневое/системы), а баланс “защита ↔ урон” перестраивается по мере того, как растёт твоя база выживаемости.


2.2. Приоритеты статов по этапам

  • Ранний этап: INT = AGI = LUK
  • Середина: INT > AGI・LUK > VIT
  • Поздний этап: INT > VIT >> LUK
  • PvP: INT = VIT > AGI > LUK

3) Скиллы и их прокачка (с упором на 2 профу и адванс)

Ниже — рекомендованное распределение.

3.1. Acolyte (1-я профа) — 30 очков

  • Blessing (Благословение) — 10
  • Increase Agility (Увеличение ловкости/скорости) — 10
  • Mace Mastery (Мастерство булавы) — 10

3.2. Priest (2-я профа) — 42 очка (ВАЖНО: основной блок под ваш сервер)

  • Impositio Manus (Импозитио Манус) — 5
  • Resurrection (Воскрешение) — 1
  • Gloria (Глория) — 10
  • Ruwach (Руач) — 1
  • Aspersio (Асперсио, “святой элемент на оружие”) — 5
  • Expiatio (Экспиатио) — 10
  • Divine Protection (Божественная защита) — 10

3.3. High Priest (адванс) — 55 очков

  • SP Recovery Up (Улучшение восстановления SP) — 10
  • Meditatio (Медитация) — 10
  • Holy Strike (Святой удар) — 10
  • Sacred Hammer (Священный молот) — 10
  • Damnatio (Дамнацио) — 5
  • Suffragium (Суффрагиум) — 10

3.4. Опционально (под стиль игры)

Варианты под «пати-бафы», если в пати нет отдельного “чистого саппорта”

  • Kyrie Eleison (Кирие Элейсон)
  • Angelus (Ангелус)
  • Assumptio (Ассумптио)
  • Suffragium (Суффрагиум)

Варианты под PvP

  • Pneuma (Пневма)
  • Safety Wall (Стена безопасности)
  • Lex Divina (Лекс Дивина)
  • Adoramus (Адорамус)
  • Light Bind (Световые оковы / Лайт Бинд)

Отдельно отмечено: это “минимально необходимый” набор; чтобы забрать всё перечисленное, требуется 187 очков умений.


3.5. Наборы «Custom Skill» (кастом-слоты)

Примеры заполнения слотов:

  • 5 слотов: Ruwach, Adoramus
  • 6 слотов: Blessing, Gloria, Impositio Manus
  • 7 слотов: Angelus, Holy Strike, Sacred Hammer
  • 8 слотов: (оставь под усиления/уронные кнопки, которые у тебя реально используются в контенте)

3.6. Важные нюансы по прокачке умений (актуально именно для 2 профы/адванса)

  • На старте возьми Heal (Хил) для себя.
    Для лечения группы в рамках этого билда часто достаточно режима Expiatio (лечит при ударах). Heal — это комфорт соло-фарма/авто-кач. Когда получишь физический вампиризм HP из теневого снаряжения — Heal становится не обязателен.
  • Ruwach и Resurrection лучше держать на 1 уровне.
    При прокачке у них растёт Variable CD, поэтому обычно выгоднее оставить 1, чтобы кнопки не становились “тяжёлыми”.
  • После того как собрал обязательное “ядро” под атакера-ударника, добирай умения под свой стиль:
    хочешь — добавляй бафы (если в пати некому бафать/хилить), хочешь — собирай дебафф-пакет под PvP.

4) Отдельный блок: если ты ещё Priest (2-я профессия), а не High Priest (фокус под ваш сервер)

Вот главное, что у тебя меняется до адванса, и что реально важно понять:

  1. Билд начинает работать уже на Priest, потому что ключевые механики — это:
  • Mace Mastery (скейл от MaxSP),
  • Expiatio (урон/эффект от MaxSP + режим “хил на ударах”),
  • базовые бафы (Blessing / Increase Agi / Gloria / Impositio Manus) и утилити (Aspersio / Resurrection / Ruwach).
  1. Слабое место 2-й профы — меньше “мясных” урон-скиллов, которые позже появляются на High Priest (Holy Strike / Sacred Hammer и т.д.).
    Значит, пока ты Priest, ты вывозишь урон:
  • автоатаками через ASPD + CRI,
  • и “раздуванием” INT/MaxSP, когда скорость/крит уже не провисают.
  1. Статы на Priest — не пытайся сразу “влить всё в INT”.
    Если ты не держишь нужные ASPD/CRI, ты будешь “умный, но медленный и без крита” — это мусорный урон.
    Схема практичная:
  • сначала довести скорость/крит до комфортных значений,
  • потом уже давить INT.
  1. Heal — это не “обязаловка навсегда”.
    На Priest он помогает соло/авто, но в логике билда он не ядро. Ядро — Expiatio + вампиризм HP (когда он появится).

Если коротко и жёстко: на Priest ты строишь фундамент (ASPD/CRI/INT-MaxSP + обязательные саппорт-скиллы), а High Priest добавляет “кнопки урона сверху”, делая билд заметно сильнее.


5) Теневое снаряжение, энчанты, благословение гильдии

5.1. Теневое снаряжение (Shadow Equip)

Руны/гравировки:
INT = CRI = ASPD = CRI-урон > STR = физ.усиление

Деревянная табличка/плашка (где вампиризм):
Физ.вампиризм HP > ASPD = CRI > сопротивление дебаффам > физ.усиление = физ.атака

Примечание по вампиризму: подними до уровня, когда на авто-качe лечение “успевает”, и можно остановиться.

После открытия теневого снаряжения логика простая: равномерно поднимать то, что двигает билд — INT, AGI(ASPD), CRI/CRI-урон; когда стоимость апгрейда становится тяжёлой — добирать недостающее через энчанты и карты.


5.2. Энчанты

Приоритеты:

  • Оружие: усиление Святого атрибута = урон по расе
  • Броня: MaxSP%
  • Аксессуары: урон по размеру > INT% > CRI = финальный CRI = ASPD = финальный ASPD

Уточнение: урон по расе/размеру имеет смысл, когда у тебя уже “собрана” сила; в начале разумнее энчантить под реальный маршрут прокачки и те локации, где ты фармишь.


5.3. Благословение гильдии (Guild Blessing)

Приоритет:
MaxSP > CRI > физ.атака > физ.защита = маг.защита = MaxHP

Смысл: сначала максимизируешь то, что напрямую разгоняет билд (MaxSP и физ.атака), а дальше (особенно под PvP/боссов) укрепляешь выживаемость.


6) Карты (список из гайда, без иероглифов)

Ниже — все карты и эффекты, которые перечислены:

На скорость/крит/урон

  • Wolf (Волк): финальный ASPD +40%
  • Anubis (Анубис): финальный CRI +8%
  • Bigfoot (Бигфут): усиление Holy +5%, усиление Neutral +5%
  • Elite Goblin Archer (Элитный гоблин-лучник): физ.атака +6%
  • Orc Lady (Орк-леди): финальное физ.усиление +6%
  • Golem (Голем): финальный ASPD +30%
  • Soldier Skeleton (Скелет-солдат): финальный CRI +8%
  • Clock (Клок): усиление Holy +7%

На выживаемость/HP/резисты

  • Marc (Маркус): сопротивление заморозке +30%, сопротивление Water +5%
  • Sasquatch (Сасквоч): MaxHP +6%
  • Elite Sky Petite (Элитный Скай Пти): MaxHP +10%
  • Hode (Ход): MaxHP +6%
  • Marionette (Марионетка): MaxHP +10%
  • Berit (Бэрит): MaxHP +6%, MaxSP +6%
  • Elite Goblin First Son (Элитный гоблин-старший сын): MaxHP +10%
  • Elite Devilchi (Элитный Девилчи): STR +18, сопротивление Blind +30%
  • Hefty Minotaur (Громадный минотавр): AGI +18, финальный Flee +10%

Статы/бафы/утилити

  • Elite Baphomet Jr. (Элитный Бафомет-джуниор): AGI +18, финальный CRI +10%
  • Sohee (Сохи): MaxSP +15%, восстановление SP +5% каждые 5 сек
  • Goblin Second Son (Гоблин-второй сын): AGI +30
  • Mace Kobold (Кобольд с булавой): LUK +30
  • Hammer Kobold (Кобольд с молотом, элитный): STR +18, финальный CRI +10%
  • Tenka Daishogun (Тэнка Дайсёгун): INT +30
  • Marine Sphere (Марин-сфера): даёт умение Magnum Break Lv.3

7) Экипировка

7.1. Общий принцип по аксессуарам/талисманам

По возможности бери синие (blue) редкости, которые напрямую поднимают урон, и разгоняй INT.
Но это работает только если ты уже удерживаешь нужные CRI и ASPD — поэтому переход в более высокую редкость делай постепенно, сверяясь с картами и энчантами.

7.2. Кандидаты “фиолет/оранж” (если есть доступ)

  • Щиты:
    • Щит Кровавого Короля (физ.)
    • Щит Морского Бога (скор.)
    • Турнирный щит
    • Посланник Бога
  • Талисман/Оберег:
    • Кулон Кровавого Короля
  • Аксессуары:
    • Брошь Морского Бога
    • Кроличьи серьги

7.3. Оружие

База — булава. Приоритет золота чаще выгоднее отдавать аксессуарам/щиту/броне, а не оружию (если бюджет ограничен).

7.4. Щит (по уровням): уровень — белый / синий

  • Lv30: Каменный баклер / Воздушный кайтовый щит
  • Lv40: Щит стражника / Кайтовый щит мастера
  • Lv50: Прочный щит / Кайтовый щит славы
  • Lv60: Листовой щит / Кайтовый щит гвардии
  • Lv70: Шипованный щит / Королевский кайтовый щит
  • Lv80: Книга воспоминаний / Кайтовый щит лорда
  • Lv90: Щит Древней пещеры / Кайтовый щит виконта
  • Lv100: Имперский страж / Кайтовый щит маркиза

7.5. Аксессуары (по уровням): уровень — белый / синий

  • Lv30: Рубиновое кольцо / Серьги приключенца
  • Lv40: — / Серьги мастера
  • Lv50: — / Серьги славы
  • Lv60: Кольцо Soul Shout / Серьги гвардии
  • Lv70: — / Королевские серьги
  • Lv80: — / Серьги лорда
  • Lv90: — / Серьги виконта
  • Lv100: — / Серьги маркиза

7.6. Талисман/Оберег (по уровням): уровень — белый / синий

  • Lv30: Значок экзорциста / Книга приключенца (Тело+Разум)
  • Lv40: — / Книга мастера (Тело+Разум)
  • Lv50: — / Медаль славы (Тело+Разум)
  • Lv60: Вечный кулон / Книга гвардии (Тело+Разум)
  • Lv70: — / Королевская статуя (Тело+Разум)
  • Lv80: — / Статуя лорда (Тело+Разум)
  • Lv90: — / Статуя виконта (Тело+Разум)
  • Lv100: — / Статуя маркиза (Тело+Разум)

7.7. Костюмы

Рекомендуется собирать костюмы, которые повышают:
INT / AGI / LUK / % физ.атаки.

Дополнительно отмечено, что слоты карт на костюмах очень востребованы, особенно под резисты и урон.


8) Петы

8.1. Талант-скилл (“дар”)

  • Yoyo (Йо-йо): каждые 20 сек, если HP хозяина 70%+, на 10 сек повышает CRI-урон хозяина на 44%.
  • Desert Wolf Baby (Детёныш пустынного волка) — радужный талант: на 10 сек повышает P.ATK и M.ATK членов группы хозяина на 8% каждую; CD 20 сек.

8.2. Traits (черты)

Эффекты 1-го уровня:

  • Singer (Певец): на 10 сек повышает финальное увеличение урона хозяина на (4.4% / 3.5% / 2.9% / 2.2%); CD 30 сек.
  • Assault Commander (Командир штурма): при попадании атакой пета на 5 сек повышает финальную добавку к урону хозяина на (0.09% / 0.08% / 0.06% / 0.04%); стакается до 20.
  • Eye for an Eye (Око за око): повышает отражение физ./маг. урона на (4.1% / 2.9% / 2.5% / 2.1%).

8.3. Скиллы петов

  • Basic Training: INT (Базовая тренировка: INT) — рекомендовано: INT хозяина + (63/50/41), пока пет на поле или в ожидании.
  • Basic Training: AGI: AGI хозяина + (63/50/41).
  • Basic Training: LUK: LUK хозяина + (63/50/41).
  • Blessing: на 120 сек повышает STR/DEX/INT хозяина на (56/45); CD 20 сек.
  • Increase Agi: на 120 сек повышает AGI хозяина на (139/113); CD 20 сек.
  • Resurrection: воскрешает хозяина и восстанавливает 70% HP; после такого реса 6 минут повторно не сработает; фикс. каст 3 сек; фикс. CD 360 сек. (обычно встречается как оранжевый скилл).

9) Блок “на будущее” (3 профа, когда откроют)

Так как у вас 3-я профа пока недоступна — не расписываю её как основную часть.
Смысл, который важно помнить заранее: дальше билд обычно сильнее уходит в Holy-уклон (энчанты/карты/усиление святого атрибута), а часть эффектов начинает чаще триггериться именно от святого урона.

Источник: https://gamewith.jp/ragnarokx/484335

Прокрутить вверх