Это билд под длинный лук (Long Bow), где основной DPS идёт от обычных атак, а “пик” добирается за счёт авто-срабатываний (Auto skills), добавленных через Теневое снаряжение.
В автоатаки встраиваются проки Двойного выстрела и Фокусного выстрела. Урон разгоняется через Physical Penetration (физ. пробив) и “финальные” множители урона.

Ключевые характеристики
- DEX
- ASPD (скорость атаки)
- Physical Penetration (физ. пробив)
- CRI (крит. шанс)
- Final Physical Enhancement / Final Physical DMG Bonus (в статье — “финальное физ. усиление/увеличение”)
Почему DEX критически важен
DEX влияет на базовый урон и от скиллов, и от обычных атак, поэтому это главный стат.
Важен баланс “финальных” статов
Ориентир баланса:
- Final Physical Penetration ~ 120%
- Final Physical Enhancement ~ 40%
Конвертеры (Converters) = реальный прирост урона
У авто-скиллов не используются элементальные стрелы, поэтому они становятся нейтральными. Подобранный под цель конвертер позволяет “накатить” элемент на авто-урон и заметно поднять DPS на боссах (MVP/MINI и DD-боссах).
Отдельно про предыдущую профессию: Охотник (Hunter)
Ниже — то, что относится к “до-Снайпера”: распределение статов + обязательные навыки.
Статы (Hunter → Sniper)
Итоговая цель: DEX > AGI > LUK.
Как распределять:
- Вкладывай максимум в DEX.
- Затем качай AGI, пока ASPD не дойдёт до 825%.
- Если хочешь часть очков сэкономить под другое — допустим минимум ASPD 600%, а остаток кидай в LUK (для повышения крита/проков).
Скиллы (Archer / Hunter) — минимум под этот билд
Лучник (Archer) — 15 очков
- Двойной выстрел (Double Strafe): 10
- Орлиный глаз (Owl’s Eye): 5
Охотник (Hunter) — от 11 очков
- Фокусный выстрел (Focus Shot): 10
- Мастерство сокола (Falcon Mastery)
Снайпер (Sniper) — что качать
Снайпер (Sniper) — 30 очков
- Острое прицеливание (Sharp Shooting): 10
- Укротитель зверя (Beast Tamer): 10
- Истинное зрение (True Sight): 10
Рейнджер (Ranger) — что меняется на 3-й профессии
Сама “база” игры не меняется, но два навыка заметно бустят урон — их стоит брать первыми.
1) Урон: “Точная стрельба” и “Охотничий волк”
Точная стрельба (Precision Shooting), эффект (Lv.1)
- Даёт на 10 сек состояние Precision Shooting.
- Final ASPD −10%, но обычные атаки начинают выпускать 3 стрелы по цели.
- Каждая стрела наносит физ. урон оружейного элемента: (Physical ATK × 22%).
- Может критовать.
- Может использовать элементальные стрелы.
- Может прокать эффекты Falcon Mastery и Hunting Wolf.
- Не прокает “раздвоение стрел” от Disruption Arrow.
Охотничий волк (Hunting Wolf), эффект (Lv.1)
- При обычной атаке 2% шанс срабатывания.
- Наносит нейтральный урон, игнорирующий физ. защиту: (Physical ATK × 300%).
- Если у цели HP < 20%, добавляет ещё +5% доп. урона.
2) Маунт: “Езда на варге”
Езда на варге (Warg Rider), эффект (Lv.1)
- Можно сражаться верхом.
- В седле:
- Скорость передвижения +4 (в PvP-режиме +2)
- Physical ATK +2%
- Но Final ASPD −380%, Final Haste −38%
Практика:
- Верхом скорость может доходить до 9, удобно для DD-передвижения/уклонений.
- Но падение ASPD/haste может уронить DPS, если ты не компенсируешь статами.
- Два подхода:
- Компенсировать ASPD и держать урон верхом
- Переключаться: уклоняешься верхом, бьёшь пешком (сложнее, но дешевле по ресурсам).
- Для афк-фарма — лучше пешком.
3) PvE-движение и фарм-удобства
Удар варга (Warg Strike), эффект (Lv.1)
- Рывок на 8 м в выбранном направлении.
- Бьёт по пути врагов нейтральным уроном, игнорирующим физ. защиту: (Physical ATK × 300%).
- Используется в бою верхом.
Разрушительная стрела (Disruption Arrow), эффект (Lv.1)
- Обычная атака становится разветвляющейся.
- Дополнительно выбирает до 2 целей в радиусе 3 м от основной цели.
- По доп. целям наносит физ. урон оружейного элемента (1%).
- По доп. целям может сработать крит.
- Но не срабатывают Falcon Mastery и Hunting Wolf на этих дополнительных попаданиях.
Пояснение по применению:
- Warg Strike ускоряет перемещение (в т.ч. сокращает пробежки в некоторых лабиринтах DD).
- Disruption Arrow удобен, чтобы подтягивать мобов и фармить пачки, в т.ч. когда ты охотишься за картами на мобах ниже уровня.
4) PvP-инструменты
Безграничность (Unlimit), эффект (Lv.1)
- 3 сек стрельбы по сектору 60° впереди.
- Каждая стрела: (Physical ATK × 90%) оружейного элемента.
- Если в одну цель попало ≥ 5 раз, накладывает Тяжёлые раны (Grievous Wound) на 5 сек:
- получаемое лечение −50%
- эффект HP-поглощения/лайфстила −50%
- Можно использовать элементальные стрелы.
- Уровень умения можно регулировать даже после добавления в панель.
Важный минус: после использования некоторое время сложно двигаться/уязвим, поэтому прожимать надо только когда ты уверен, что тебя не “законтролят” дебафферы.
Обнаружение (Detecting) — анти-хайд + бонус урона, эффект (Lv.1)
- Снимает Скрытность (Hiding) у целей в радиусе 8 м.
- Тем, кого раскрыли, даёт на 6 сек Ястребиный глаз (Hawk Eye):
- запрещает повторно использовать Hiding
- твой урон по цели (обычные атаки и скиллы) +11%
- На BOSS не работает.
Скилл-план целиком (как в статье)
Archer — 15 pt
- Double Strafe 10
- Owl’s Eye 5
Hunter — 11 pt+
- Focus Shot 10
- Falcon Mastery 1+
Sniper — 30 pt
- Sharp Shooting 10
- Beast Tamer 10
- True Sight 10
Ranger — 46–66 pt (вариативно)
- Warg Rider 10
- Hunting Wolf 5
- Fear Breeze 10
- Disruption Arrow 10
- Precision Shooting 10
- Warg Strike 1
Только PvP:
- Unlimit 10
- Warg Bite 10
Важно: это “минимальный обязательный набор”, а очки, нужные для открытия верхних навыков (пререквизиты), здесь намеренно не расписаны.
Как играть (и почему некоторые навыки обязательны)
1) 3-я профессия: какие активки держать
Для PvE указаны “кастомные” активки:
- Усиление концентрации (Improve Concentration)
- Истинное зрение (True Sight)
2) Афк-фарм: основная связка
- Разрушительная стрела (Disruption Arrow) — стягиваешь/цепляешь цели автоатаками
- Острое прицеливание (Sharp Shooting) — добиваешь пачку
Sharp Shooting (Lv.1) — точный перевод эффекта
- Заряжаешь и выпускаешь “острую” стрелу по цели.
- Бьёт всех по линии до цели оружейным элементом: (Physical ATK × 260% + 1000).
- Отбрасывает на 4 м.
- 30% шанс: доп. эффект — урон навыка +100%.
- Можно использовать элементальные стрелы.
- Уровень можно менять после добавления в панель.
Авто-скиллы и “теневая” часть билда (самое важное)
Тут ты как раз теряешь DPS, если “сократить” — поэтому расписываю полностью.
Почему авто-скиллы надо качать в MAX
Потому что авто-версии завязаны на уровень базового навыка. Если Double Strafe / Focus Shot не в MAX — ты режешь себе урон.
Double Strafe (Lv.1) — базовый эффект
- Одновременно выпускает 2 стрелы
- Общий урон: (Physical ATK × 105% + 570)
- Можно использовать элементальные стрелы
Auto Double Strafe II — эффект
- При обычной атаке 14% шанс срабатывания.
- Элементальные стрелы не используются (то есть авто-урон без элемента).
- Дополнительно на 6 сек снижает у цели Final Physical DEF −1.9%.
- Эффект стакается до 4 раз.
Focus Shot (Lv.1) — базовый эффект
- Наносит (Physical ATK × 200% + 400) урона оружейного элемента.
- На 10 сек даёт Метка цели (Target Mark).
- Метка стакается до 5:
- каждый стак: твой физ. урон +8%
- стаки общие с метками от Multi Shot (Multi Shot)
Auto Focus Shot II — эффект
- При обычной атаке 14% шанс срабатывания.
- Элементальные стрелы не используются.
- На 6 сек снижает у цели эффективность лечения (включая HP-поглощение) на −11%.
Что ещё важно из навыков “в приоритет”
Beast Tamer (Lv.1)
- Когда срабатывает добивание сокола, на 7 сек даёт состояние Beast Tamer.
- В этом состоянии Physical ATK +0.5% за стак.
- Стакается до 3.
Falcon Mastery (Falcon Mastery) — как работает добивание
- Позволяет арендовать сокола в магазине гильдии охотников (Hunter Guild).
- При обычных атаках с шансом срабатывает добивание сокола и наносит нейтральный урон, игнорирующий физ. защиту по формуле:
- ((Physical ATK, усиленный Steel Crow) + (INT/8)^1.8 + DEX×2) × 1.1 + 440
- Шанс срабатывания растёт от LUK.
Owl’s Eye (Archer) — важный нюанс по дистанции
При экипированных длинном/коротком луке:
- Дальность обычных атак и ряда умений (+0.8 м): Double Strafe, Charge Arrow, Focus Shot, Sharp Shooting, Arrow Shower.
- Если до цели больше 4 м — твой Final Damage Increase +9%
- Если цель в пределах 4 м — Final Damage Increase −6%
Теневое снаряжение, зачарования и гильдейские благословения
Shadow equipment: “Мрачный лук (Nether Bow)”
Плита/руна и деревянная табличка
- Плита (Stele/Inscription): DEX I, ASPD III, снижение урона по размеру (Size Damage Reduction)
- Табличка (Wooden Tag): физ. HP-поглощение (Physical HP Drain), ASPD I, усиление элемента (Elemental Enhancement)
Логика выбора:
- “Elemental Enhancement” обычно доступен только через энчант оружия, поэтому выгодно иметь его именно на табличке.
- Плита берётся под универсальную живучесть через reduction по размеру.
Книга/камень/книга силы (слоты под ключевые авто-эффекты)
- Книга узоров (Pattern Book): Auto Double Strafe II
- Камень гравировки (Engraved Stone): Auto Focus Shot II
- Книга силы (Book of Power): True Sight I
Enchant (зачарования)
- Оружие:
- под фарм/рейды: расовые энчанты (Race Damage)
- под универсал: Final Physical Enhancement / Final Physical Penetration
- Броня: DEX
- Бижутерия:
- если не хватает темпа — Final ASPD / Final CRI
- под фарм/рейды — размер/элемент (Size/Element Damage)
- универсально — DEX%
Нюанс:
- Если Final Physical Penetration уже ≈ 120%, то для универсального энчанта на оружии выгоднее брать Final Physical Enhancement.
Делай несколько сетов и переключайся
Смысл: собрал “специализированный” сет под конкретный контент и меняешь всё разом через слоты сетов.
Guild Blessing (гильдейские благословения)
Приоритет прокачки статов:
Physical Penetration → Physical ATK → CRI
Карты (Cards)
Общая логика
Система смены карт стала удобнее и дешевле, поэтому можно (и нужно) переставлять “специализацию” под конкретных мобов.
Если у тебя уже хорошо набраны размер/раса через зачарования, то в картах чаще выгоднее добирать Final Physical Enhancement / Final Physical Penetration, потому что баланс “финальных” статов важнее.
Примеры специализированных карт
- Земляной Пти (Ground Petite) и т.п. — пример “расовой” специализации: +12.5% урона по бестелесным (Formless).
Elite-карты (Elite Cards) — из статьи
- Орк-леди (Orc Lady): Final Physical Enhancement +6%
- Арчер-кобольд (Kobold Archer): Final Physical Penetration +6%
- Небесный Пти (Sky Petite): Max HP +10%
- Бафик-младший (Baphomet Jr.): AGI +18, Final CRI +10%
- Ритм-Поринг (Rhythm Poring) [Endless] — идеальный вариант: Final Flee +15%, Final Physical Penetration +9%
Экипировка: пример комплекта и замены
Оружие
Королевский длинный лук (Royal Long Bow)
- Способы получения: крафт оружия (ур.70), гача
- Статы: Physical ATK +486 / ASPD +243
- Почему выбор в пользу “синего” (blue) оружия:
- хорошая отдача от заточки (refine) и цена/эффективность
- “золото” (gold) в идеале лучше, но нет одного “единственно правильного” лука — важнее общий уровень и вложения.
Броня (blue-сет для плотности)
- Королевский шарф (Royal Muffler) ур.70
- Королевский плащ/коут (Royal Coat) ур.70
- Королевские длинные ботинки (Royal Long Boots) ур.70
Почему не “тонкий ДПС-сет”:
- лучник часто ловит агро
- по дальникам много атак сектором, от которых сложнее увернуться
- blue-броня помогает быть чуть “толще”
- плюс у неё проще открывать elite-слоты, чем у gold.
Отдельная ремарка:
из-за механики смены профессии выросла ценность белых (white) шмоток как дешёвого универсального варианта под переходы между классами
Аксессуары
Текущая логика
Берутся 2 синих DEX-аксессуара для роста урона.
Примеры:
- Значок лорда (Lord’s Badge): DEX +39
- Значок гвардейца (Guard Badge): DEX +24
Идеал
Брошь белой шерсти (White Hair Brooch) ×2 (gold):
- База: DEX +17
- Уникальный эффект: DEX +3.3%
Талисман/оберег
Основной вариант
Оберег “Текущий воздух” (Flowing Air Charm)
- База: Physical Penetration +519
- Уникальный эффект: Final Damage Increase +5.4%
Логика: сильный уникальный эффект и большой рост от заточки.
Замены на white/purple
- Приказ Кровавого рыцаря (Blood Knight’s Order): Physical Penetration +185
- Ожерелье Лунного бога (Moon God Necklace): Physical Penetration +417
- Договор Владыки подземного мира (Underworld King Contract):
- база: Physical Penetration +315
- уник.: Final Physical Penetration +3.8%
- снижение входящего урона от Undead +5.3%
- Ядро ночного духа (Night Spirit Core):
- база: Physical Penetration +551
- уник.: Final Physical Penetration +5.1%
- снижение урона от Fire-монстров +7%
Комментарий из статьи: белые/фиолетовые тоже ок, если у тебя высокая заточка или ты добираешь нужные статы в других слотах; фиолетовые удобны тем, что их проще “перекидывать” между DEX-сборками.
Костюмы (Costume)
- Шлем военачальника (Warlord Helmet) — STR +2, физ. защита +1, Physical ATK +2%
- Маска бабочки (Butterfly Mask) — урон по Human +3%
- Самурайская маска-забрало (Samurai Face Guard) — Physical ATK +1%
Пояснение:
- Warlord Helmet и Samurai Face Guard — редкие костюмы, которые прямо дают Physical ATK.
- Butterfly Mask в урон по Human даёт больше профита, чем костюм, который просто даёт Physical ATK +2% (в статье это сравнение прямым текстом).
Питомец (Pet)
Талант (Talent skill)
Вокал (Vocal):
- на 8 сек повышает Physical ATK хозяина на +23%
- но с 10% шансом вешает на хозяина Confusion (Смятение/Путаница)
- CD 20 сек
Черты (Traits) — что ставить и почему
(эффект для уровня 1; значения зависят от редкости)
- Певец (Singer): на 10 сек повышает Final Damage Increase хозяина на 4.4% / 3.5% / 2.9% / 2.2%, CD 30 сек
- Исследование тьмы (Dark Attribute Research):
- хозяин: +2.3% / 1.8% / 1.5% / 1.2% урона по Dark
- питомец: +13.7% / 11% / 8.9% / 6.9% урона по Dark
- Исследование среднего размера (Medium Research):
- хозяин: +2.3% / 1.8% / 1.5% / 1.2% урона по Medium
- питомец: +13.7% / 11% / 8.9% / 6.9% урона по Medium
Почему так:
- Singer сильный, потому что даёт именно “финальный” множитель урона.
- Dark Research выбран из-за большого количества тёмных целей “на момент сборки”.
- Medium Research — потому что луки обычно лучше чувствуют себя против small/medium, чем против large, то есть ты усиливаешь свой “комфортный” диапазон целей.
Боевые навыки питомца (только важное)
- Благословение (Blessing): 120 сек, +STR/+DEX/+INT на 56/45, CD 20 сек
- Базовая тренировка — DEX (Basic Training: DEX): +DEX 63/50/41 (пока питомец активен или в ожидании)
- Увеличение скорости (Increase AGI): 120 сек, +AGI 139/113, CD 20 сек
- Базовая тренировка — VIT/LUK/AGI: +63/50/41 к соответствующему стату
- Финальное разрушение (Final Destruction):
- на 12 сек снижает у цели Final Damage Increase и Final Damage Reduction на 7%/6%/5%
- стакается до 4
- фикс. CD 6 сек, переменный CD 5 сек
Примечание: в Endless Tower (Бесконечной башне) если основной питомец прожимает Final Destruction, это помогает “просаживать” финальные защитные параметры босса.
Короткий вывод “для тех, кто только выбирает лук”
Лук проще стартует, потому что в пробивном билде “минимальная база” — это Hit + ASPD + Penetration, и один из этих пунктов у лучника обычно закрывается легче уже со старта.
Источник: https://gamewith.jp/ragnarokx/499510
